Ada stereotip untuk Massive Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG), seperti World of Warcraft. Ini bukanlah sesuatu dengan daya tarik luas bagi orang-orang yang tidak menyukai game fiksi ilmiah. Pikirkan tentang Wii Mario Kart. Semua orang senang memainkannya. Ini adalah sesuatu yang dapat Anda lakukan sebagai grup dan online. Namun, daya tarik pasar yang sama tidak berlaku untuk pasar World of Warcraft. Ada putuskan … sampai sekarang.

Star Wars yang sangat dinantikan: The Old Republic diumumkan akan dirilis oleh LucasArts dan BioWare. Ini adalah masalah besar. Izinkan saya menjelaskan dengan menggunakan diri saya sendiri dalam deskripsi.

Secara pribadi, saya tidak memiliki keinginan untuk mencoba World of Warcraft, tetapi ketika Anda menambahkan nama Star Wars ke sebuah judul game, melibatkan perusahaan hiburan elit BioWare dalam pembuatan game tersebut, Anda telah memicu minat saya.

World of Warcraft dianggap sebagai game online multi-level masif dengan keuntungan tertinggi yang menangkap pasar global. Ini telah menghasilkan lebih dari $2 miliar di Amerika Serikat dan hampir $3 miliar di Pasar Asia. Popularitas dan penghasilannya terus meningkat, tetapi tidak menangkap mereka yang belum pernah mencoba game online multi-pemain. Itu masih dirancang untuk pasar tertentu. Namun, dengan daya tarik global dari nama franchise Star Wars, jumlahnya diperkirakan akan melampaui World of Warcraft. Star Wars identik dengan daya tarik massa. Ini mungkin game fiksi ilmiah pertama yang menarik perhatian pemain pertama kali secara internasional. Hal tersebut menjadi salah satu pendorong di balik keseruan perilisan game ini.

Alasan lain mengapa para ahli, gamer, dan penggemar bersemangat adalah karena keterlibatan BioWare. BioWare memiliki kemampuan unik di balik storytelling untuk setiap game yang dirilis. Mereka tahu cara menarik perhatian pengguna, dan membuat Anda lebih mendambakan melalui komputer, konsol, dan game genggam. BioWare berada di garis depan dari game-game ini yang menciptakan alur cerita, dialog, dan aksi yang diinginkan konsumen. Gabungkan bakat BioWare dengan grafik LucasArts yang luar biasa dan Anda memiliki kombinasi yang unggul.

Menurut situs resminya, permainan berlangsung “ribuan tahun sebelum kebangkitan Darth Vadar ketika perang antara Republik Lama dan Kerajaan Sith membagi galaksi.”

Ini memungkinkan Anda untuk memilih siapa yang Anda inginkan dalam petualangan. Apakah Anda akan memilih bermain sebagai Sith, Bountyhunter, dan/atau Jedi? Selain itu, dalam mode Star Wars tradisional, Anda dapat memutuskan jalan mana yang akan diikuti karakter Anda, artinya apakah Anda memilih jalan yang benar atau sisi gelap. Selain itu, Anda terlibat dalam aksi, bertempur melawan orang lain, dan bertarung bersama mereka yang mencari bantuan. Itu penuh aksi, banyak pilihan, game MMORPG yang mendebarkan. Ini tanpa henti dan memungkinkan Anda untuk memilih dari berbagai planet, lingkungan, dan keadaan. Itu mengambil ide MMORPG dan mengubahnya menjadi takik.

Star Wars: Republik diharapkan menjadi MMORPG hiburan tanpa batas yang akan menjual lebih banyak dr apa pun yang dihasilkan dalam genre yang tepat. Ini akan memperkenalkan orang-orang yang tidak tertarik dengan game serupa ke dunia yang benar-benar baru yang mengubah industri MMO selamanya.