Tag: Game

Game Mendandani Online untuk Remaja dan Perempuan

Apakah Anda ingat bermain dengan boneka Barbie atau Bratz Anda dan menatanya seperti idola selebriti Anda? Tentu saja! Game mendandani adalah hobi paling populer dari semua gadis dan remaja muda. Kita semua ingin terlihat seperti selebritas atau mendandani seseorang seperti bintang. Sekarang, teknologi telah menambahkan sentuhan klasik sepanjang masa ini dan menambahkan lebih banyak variasi dengan game mendandani online.

Game mendandani online adalah tren terbaru di kalangan gadis dan remaja muda. Game-game ini memiliki lebih dari ratusan pilihan yang disimpan di database mereka. Setiap permainan dirancang sesuai dengan tren pop terbaru. Bagian terbaiknya adalah Anda dapat dengan bebas memilih karakter Anda. Dari karakter kartun hingga bintang film dan ikon, Anda dapat mendandani siapa pun yang Anda inginkan dengan pakaian apa pun yang Anda suka.

Dengan game mendandani online ini, Anda dapat memilih gaya karakter fiksi dan nonfiksi. Dapatkan dandanan Miley Cyrus, Selena Gomez, Avril Lavigne, Kristen Stewart, atau Emma Watson dengan tren mode terpanas musim ini. Anda dapat menata karakter anime dan kartun dengan berbagai pakaian dan memberi mereka tampilan yang sama sekali berbeda. Atau, Anda bisa mendandani ikon gadis favorit sepanjang masa, Barbie, dan mendandani dia sebelum berkencan dengan Ken.

Permainan mendandani online ini sangat mengasyikkan, membuat ketagihan, dan mudah. Semua game dalam resolusi tinggi, tampilan gambar 2-D detail berwarna, yang memungkinkan Anda bermain dengan imajinasi Anda dalam segala hal. Setiap karakter, fiksi atau bukan, tersedia untuk Anda dandani.

Game mendandani online ini memiliki lemari virtual yang luas, yang berisi berbagai pakaian, sepatu, dan aksesori desainer. Anda bisa mendandani karakter pilihan Anda dengan gaun atau gaun glamor untuk acara malam gadis eksklusif. Anda bisa menata karakter Anda dengan jins, rok, atau celana pendek untuk hang-out sore hari bersama teman-temannya. Hiasi karakter Anda dan buat mereka terlihat lebih menawan dengan gelang, kalung, anting, tas, dan syal. Untuk melengkapi semuanya, pilih sepatu yang sempurna. Pilih sandal, stiletto, sepatu bot, atau sandal jepit yang tepat.

Anda juga bisa menata rambut dan make-up mereka. Berikan selebriti favorit Anda rambut yang lebih pendek atau gaya rambut liar seperti Mohawk atau rambut gimbal. Meluruskan rambut keriting atau mengeriting rambut lurus itu. Beri mereka warna rambut yang berbeda. Kemungkinannya tidak terbatas.

Ada berbagai pilihan dan tema yang bisa Anda mainkan. Anda dapat mendandani karakter Anda dengan pakaian jalanan yang santai atau membuatnya terlihat seperti putri Disney yang terpesona. Rencanakan pernikahannya dan dandani karakter Anda dengan gaun pengantin yang glamor. Anda benar-benar dapat membiarkan imajinasi Anda menjadi liar. Semua tren mode untuk semua musim tersedia.

Anda dapat memberikan tampilan yang sangat berbeda kepada seorang selebritas dengan makeover versi Anda sendiri. Apakah Anda suka melihat Anne Hathaway atau Hilary Duff dengan tampilan ekstrem seperti Goth, Punk, atau Emo? Anda bisa mendandani mereka dengan pakaian fantasi apa pun yang Anda suka seperti putri duyung atau peri. Dan masih banyak lagi yang bisa dipilih di game mendandani online ini. Tentunya, Anda tidak akan pernah bosan memainkan game mendandani online ini.

Tren Game Seluler

Baru-baru ini, game seluler telah mendapatkan bagian yang cukup besar dalam hal pendapatan. Konsol / platform game dan raksasa game online telah mendominasi industri game selama beberapa dekade terakhir, tetapi dengan pemberontakan game seluler yang sangat besar, perubahan pasti akan datang dan perubahan disambut baik terutama untuk para gamer dan penggemar yang rajin.

Perkiraan pendapatan game seluler diperkirakan akan meningkat hingga $45 miliar pada tahun 2018. Asia telah menjadi pemimpin dalam industri ini sejak 2013, dan diperkirakan akan mendominasi industri hingga 50% total pendapatan. Analis Industri Vincent van Deelen menyatakan, “Bukan itu masalahnya. Kami juga menekankan bahwa hasil terbaru dari masing-masing perusahaan terkenal seperti Rovio, King, DeNA, dan GREE tidak serta merta menunjukkan keadaan pasar ponsel sebagai keseluruhan. Bukan kepentingan kami untuk menaikkan angka pasar, tetapi fakta keras telah memaksa kami untuk menyesuaikan perkiraan kami ke atas. Kami telah mempertahankan tingkat pertumbuhan tahun-ke-tahun menuju 2017, yang pada akhirnya menghasilkan pangsa pasar $40 miliar+.”

Dalam hal ini, pemain game seluler telah berhasil mendapatkan pangsa pasar yang besar seperti kebanyakan perusahaan konsol game dan game online. Memang, ini adalah kabar baik bagi perusahaan pengembang game dan pemegang sahamnya untuk lebih fokus dan menekankan pada tren yang sedang berkembang ini. Game Android juga diperkirakan akan lebih tinggi di tahun-tahun mendatang. Padahal, itu masih merupakan fakta yang terbukti bahwa iOS menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada Google Play meskipun yang terakhir memiliki unduhan besar-besaran untuk jenis permainan model freemium. Namun dalam perspektif global, toko aplikasi China dan unduhan serta pendapatan game Android jauh melebihi iOS tahun 2014 lalu. Amerika Utara, Eropa, dan negara Asia lainnya, seperti Jepang dan Korea Selatan juga telah berkelana dalam tren global. Laporan menunjukkan bahwa game seluler sekarang menyumbang hampir 40% dari total pendapatan game digital negara. Dengan meningkatnya persaingan, perusahaan kecil juga menjadi kreatif dengan memperkenalkan e-sports, game multilayar, dan game seluler HTML5, dan tren terakhir adalah meningkatnya popularitas pengunduhan game Android untuk game berbasis TV. 7 perusahaan teratas di industri game seluler bersaing untuk merilis game berkualitas agar lebih mendominasi dan tidak ketinggalan. Ini adalah beberapa aplikasi game yang paling banyak diunduh:

1. aa

2. Agar.io

3. Burung Marah

4. Angry Birds Rio

5. Musim Angry Birds

6. Ruang Angry Birds

7. Perang Bintang Angry Birds

8. Angry Birds Star Wars 2

9. Angry Birds Go!

10. Angry Birds 2

11. Penghancur Semut: Game Gratis Terbaik

12. Master Panahan 3D

13. Aspal 8: Lintas Udara

14. Babi Buruk

15. Bad Piggies HD

16. Pisang Kong

17. Bintang Basket

18. Saga Ledakan Mekar

19. Pantai Boom

20. Perbatasan Berani

21. Gelembung Penyihir Saga

22. Gelembung Penyihir 2 Saga

23. Candy Crush Saga

24. Candy Crush Soda Saga

25. Mobil: Secepat Kilat

26. Castle Clash: Zaman Legenda

27. Benturan Klan

28. Benturan Para Raja

29. Clash Royale

30. Ganti Warna

31. Kasus Pidana

32. Jalan Lintas

33. Balap CSR

34. Pemburu Rusa

35. Aku Yang Tercela

36. Dasbor Berlian

37. Saga Penggali Berlian

38. Jangan Ketuk Ubin Putih

39. Kota Naga

40. Drag Racing Klasik

41. Liga Impian

42. Cara Bodoh untuk Mati

43. Cara Bodoh untuk Mati 2: Permainan

44. Simulator Mengemudi Mobil Ekstrim

45. Balap Cepat 3D

46. ​​Terjun Bebas Beku

47. Garis Geometri

48. Geometry Dash Lite

49. Saga Pahlawan Pertanian

50. FIFA 15 Ultimate

51. Bebas Mengalir

52. Buah Ninja Gratis

53. Hoki Cahaya

54. Hari Hay

55. Pahlawan Hearthstone dari Warcraft

56. Balap Mendaki Bukit

57. Hiu Lapar

58. Jetpack Joyride

59. Saga Permata

60. Magic Rush: Pahlawan

61. Minecraft: Edisi Saku

62. MORTAL KOMBAT X

63. Angela Saya yang Berbicara

64. Tom Berbicara Saya

65. Pou

66. 8 Ball Pool

67. Saga Penyelamatan Hewan Peliharaan

68. Piano Tiles 2 (Jangan Ketuk…2)

69. Tanaman vs Zombie

70. Tumbuhan vs. Zombi 2

71. Balapan Nyata 3

72. Skor! Pahlawan

73. Pertarungan Bayangan 2

74. SimCity BuildIt

75. Anak skater

76. Slither.io

77. Hancurkan Pukulan

78. Desa Smurf

79. Solitaire

80. Dasbor Sonik

81. Manusia laba-laba Tidak terbatas

82. Tumpukan

83. Gadis Bintang

84. Star Wars: Galaksi Pahlawan

85. Peselancar kereta bawah tanah

86. Perang Summoner

87. Berbicara Tom Bubble Shooter

88. Temple Run

89. Temple Run 2

90. Texas Holdem Poker Deluxe

91. The Simpsons: Disadap

92. Serbuan Tahta

93. Pembalap Lalu Lintas

94. Pengendara Lalu Lintas

95. Retak Trivia

96. Vektor

97. Zombie Tsunami

98. Perang Z

99. 2048

100. 2048 Nomor

Ini adalah indikator yang jelas bahwa pangsa pasar game seluler diperkirakan akan tumbuh di tahun-tahun mendatang.

Dua Aplikasi Game Teratas Di iOS Dan Android Menggunakan Busur Silang

Dua aplikasi game teratas di iOS dan Android yang menggunakan panah otomatis adalah Defender II dan Shoot the Zombirds. Kedua game ini sama-sama umumnya masuk dalam genre game bertipe Tower Defense.

Defender II oleh Droidhen adalah sekuel dari Defender yang sukses. Tujuan utama gim ini adalah mempertahankan kastil Anda dari gelombang dan gelombang musuh. Untuk menyerang, Anda cukup menyentuh dan mengarahkannya ke arah target Anda. Ini akan menembak secara otomatis ketika jari Anda ditekan sehingga tidak perlu mengetuk terus-menerus. Selain itu, Anda juga akan mendapatkan akses ke mantra yang dapat memusnahkan musuh Anda. Saat musuh mencapai kastil Anda, nyawa kastil berkurang. Permainan berakhir ketika mencapai nol.

Setiap level meningkat dalam kesulitan dan juga jumlah musuh yang harus dipertahankan. Beberapa level memiliki bos yang terbukti menjadi tantangan tambahan. Seperti pendahulunya, Anda akan mendapatkan kristal dan koin setelah menyelesaikan setiap level. Ini akan memungkinkan Anda untuk meng-upgrade senjata Anda. Anda dapat meningkatkan berbagai statistiknya. Meningkatkan kekuatan akan meningkatkan kerusakan Anda. Meningkatkan kelincahan akan meningkatkan frekuensi panah. Dengan membuka juga statistik ini, Anda akan mendapatkan akses ke lebih banyak keterampilan dan jenis panah otomatis. Memutakhirkan menara mana akan meningkatkan mana Anda untuk mantra dan sekarang juga menembak musuh Anda.

Yang baru di versi ini juga adalah kemampuan untuk memasang parit lava di depan kastil Anda. Parit lahar akan membakar dan membakar semua musuh yang jatuh ke sana. Tambahan terbesar untuk Defender II adalah mode Pertempuran. Sekarang Anda dapat menantang pemain lain untuk siapa pun yang bertahan paling lama. Defender II tersedia gratis di iOS dan Android dengan opsi untuk membeli mata uang virtual untuk meningkatkan keterampilan dan senjata Anda.

Shoot the Zombirds by IDream adalah penerus dari Shoot the birds. Gameplaynya melibatkan Anda sebagai kepala Labu atau anak laki-laki yang menembak burung mayat hidup di langit dan menyelamatkan anak-anak labu kecil di sepanjang jalan. Anda mengetuk ke arah di mana Anda akan menembak.

Berbeda dengan Defender II yang tidak kehabisan panah, game ini kehabisan panah. Ini memaksa Anda untuk lebih fokus pada presisi dan waktu daripada hanya pengambilan gambar yang ceroboh. Anda tidak akan kehilangan anak panah saat mengenai target tetapi akan hilang saat meleset. Level berakhir ketika Anda mencapai jumlah anak labu yang bisa Anda hilangkan.

Ada burung yang cepat dan lambat. Selain burung yang membawa anak labu, ada tengkorak terbang yang bisa Anda pukul untuk mendapatkan koin emas. Koin emas ini dapat digunakan untuk membeli peningkatan seperti sekali pakai powerup seperti hujan panah atau membekukan semua musuh di layar. Anda juga dapat menggunakannya untuk menambah jumlah anak panah dan jumlah anak labu yang bisa Anda hilangkan. Kostum juga tersedia untuk dibeli jika Anda ingin mengubah tampilan karakter Anda.

Secara keseluruhan, Shoot the zombirds adalah game solid lainnya. Daya tarik utamanya adalah gameplay dan presentasinya yang dipoles sederhana. Temanya unik dan berbeda dari ksatria dan naga biasa. Game ini juga tersedia gratis di iOS dan Android dengan opsi untuk membeli koin emas instan.

Game Slot Abad Dua Puluh Satu

Mesin slot ditemukan lebih dari seabad yang lalu, secara bertahap menampilkan mekanisme yang lebih rumit, tampilan mencolok, dan opsi permainan yang menarik, tetapi internetlah yang membawa slot online ke tingkat yang benar-benar baru. Bagaimana permainan slot berubah saat memasuki dunia maya, mengapa inovasi itu diperlukan, dan perubahan lain apa yang diharapkan oleh pemain dan pemilik kasino?

Permainan slot online memulai debutnya hampir seratus tahun setelah slot Liberty Bell asli yang memulai semuanya. Awalnya slot web itu adalah tiruan dari slot Las Vegas. Pembuat slot web pertama sangat bertekad untuk mempertahankan format aslinya dan merasa bahwa mereka secara praktis menyalin tampilan kotak ke layar komputer kita. Keterbatasan desain pragmatis yang berasal dari kebutuhan mekanis slot kasino non-virtual secara luar biasa melanggar kebebasan artistik dan bakat yang dapat disediakan alat desain web untuk perintis slot online tersebut.

Memang, mungkin desain yang terlalu cerdik mungkin telah mengasingkan para pemain tradisional, namun pendekatan kreatif yang beranilah yang membuat kasino internet jauh berbeda dari kasino darat dalam hal mesin slot. Setelah awal yang agak membosankan, tampaknya perancang kasino siap untuk berbaris di pasar pemain baru ke abad kedua puluh satu. Bandit satu lengan kehilangan anggota tubuhnya yang terkenal karena tombol bergaya dan bingkai kotak tradisional digantikan oleh pengaturan 3D yang menarik dengan penemuan yang tidak konvensional. Contoh slot menarik yang menunjukkan apa artinya berpikir di luar kotak adalah Eureka lucu dari CasinoLux.com! dirancang sebagai laboratorium ilmuwan gila atau slot Faerie Tale yang indah bertema hutan magis di mana simbol-simbolnya meledak dari kelopak bunga dalam animasi yang menawan. Contoh yang lebih baik dapat ditemukan di Money-Casino.com seperti Drive In Slots nostalgia di mana simbol diproyeksikan di layar film, atau film horor yang terinspirasi Haunted Slots yang berlatarkan kuburan yang suram dan hantu yang bangkit dari kubur alih-alih memutarnya. gulungan buah tua.

Seorang desainer dengan pendekatan yang lebih tradisional mungkin bertanya-tanya apa hebatnya permainan slot yang sekilas tidak terlihat seperti slot sama sekali? Nah, mata manusia haus akan kejutan dan hal baru. Begitulah pada tahun 1895 ketika slot pertama adalah jeritan terakhir, dan sekarang sama. Jadi bagaimana kita bisa mengharapkan pemain abad kedua puluh satu – begitu terbiasa dengan permainan komputer yang cepat dan terus-menerus dibombardir dengan rangsangan visual yang menarik – untuk menerima rutinitas lama? Internet telah menyuntikkan darah baru ke dalam industri – ini menciptakan pasar terbesar yang pernah ada dengan menjangkau orang-orang yang tidak pernah memiliki akses ke kasino darat sebelumnya. Di sisi lain, ada begitu banyak kasino online di luar sana. Permainan meja tidak dapat dimodifikasi terlalu banyak secara visual, dan karenanya terlihat sangat mirip di perangkat lunak kasino yang berbeda. Slot imajinatif akan membuat kasino tetap diingat. Tampilan dan pendekatan segar bernilai ribuan iklan spanduk.

Visual harus menyertai hadiah yang menggiurkan. Permainan slot abad kedua puluh satu, atau slot video seperti yang kadang-kadang disebut untuk membedakannya dari slot klasik, menampilkan berbagai fitur bonus luar biasa yang meninggalkan kebosanan leluhur mereka bertahun-tahun: selain simbol liar dan pembayaran pencar, teknologi komputer memungkinkan untuk membuat game dalam game, menggandakan taruhan, putaran bonus, dan banyak lagi. Pilihan variasi praktis tidak terbatas, dan efek visual yang dikombinasikan dengan pengalaman bermain sangat mencengangkan.

Selain visual yang unggul dan fitur permainan yang menarik, hal yang membuat permainan slot online lebih baik daripada mesin slot kasino darat adalah bahwa mereka menawarkan kemampuan untuk bermain untuk latihan dalam kenyamanan rumah pemain – slot gratis memungkinkan pemain untuk mempelajari mesin slot dari pilihan mereka dan lihat sendiri apakah longgar atau kencang. Banyak pilihan slot, atau mesin buah sebagaimana orang Inggris menyebutnya, menjamin waktu bermain yang lebih lama karena pemain sering kali ingin mencoba permainan dan desain yang berbeda, selalu mencari ide-ide inovatif.

Indikator yang dapat diandalkan untuk semakin populernya slot online di antara pemain lama dan pemula adalah bahwa komputerisasi slot juga telah mendorong pengembangan literatur khusus. Keasyikan para pemain dengan slot terbukti dari banyak pencarian Google untuk aturan slot dan panduan slot online dasar seperti yang dapat ditemukan di semakin banyak buku strategi perjudian terlaris bersama dengan ebook online dan ezines yang didedikasikan khusus untuk permainan slot. Tentu saja kita tidak boleh melupakan fitur Internet yang paling hidup – forum, papan pesan, dan komunitas – yang menampilkan diskusi yang jelas tentang slot online terbaru dan terhebat, pembaruan pada mesin slot baru, rekomendasi dan peringatan slot.

Bagaimana masa depan game yang menarik ini? Dugaan saya adalah slot akan terus dibagi menjadi genre. Suite permainan kasino harus memenuhi kehausan pelanggan akan keragaman. Slot klasik tradisional (biasanya mengacu pada slot single-reel, atau slot 3-reel 1-baris) akan selalu ada di sini, tetapi kita akan melihat versi baru dari 1-liner dalam bentuk fitur bonus. Slot multiline akan terus membiakkan baris baru – mereka bahkan membuat slot 100 baris sekarang dengan taruhan maksimal 5.000 yang sangat besar. Saat permainan keterampilan menjadi sangat heboh, saya percaya bahwa pengembang perangkat lunak kasino akan menawarkan jenis slot baru yang akan menampilkan permainan bagian dalam yang lebih rumit dan opsi perjudian yang memberikan ruang untuk pengambilan keputusan, yang secara estetika terinspirasi oleh permainan pencarian, atau bahkan permainan pertarungan. Wajah baru mana pun yang diambil game ini tidak diragukan lagi akan tetap menjadi salah satu game judi paling populer di dunia.

Bagaimana Game Bisa Kalah di Junior Australian Football

Sebagai pelatih lama pemain sepak bola junior di Australian Football yang bekerja dengan pemain berusia di bawah tujuh tahun hingga di bawah enam belas tahun di tim Queensland State Schoolboys di All-Australian National Championships, saya ingin berbagi dengan pelatih baru beberapa alasan mengapa beberapa tim saya kalah dalam pertandingan yang mungkin seharusnya mereka menangkan. Kadang-kadang, itu adalah kesalahan yang saya buat dalam perencanaan sementara di lain waktu seorang pemain mungkin gagal mengikuti aturan tim.

Dalam tiga Kejuaraan Australia dalam pertandingan melawan Australia Barat, tim anak sekolah Queensland saya tampil baik dan dalam posisi untuk memenangkan pertandingan ketika kesalahan dilakukan oleh para pemain mendorong Australia Barat untuk meningkatkan permainan mereka setelah mencetak dua atau tiga gol mudah melalui permainan kami yang sederhana namun kesalahan yang dapat dicegah. Di Tasmania, pada tahun 1967, kami memainkannya di pertandingan pertama kami. Dua kali, wasit memberikan tanda kepada salah satu penyerang mereka yang terlihat tersentuh oleh bek kami yang bermain di depan. Pembela kami berhenti dan mengajukan banding ke wasit tetapi tidak berhasil. Sementara penyerang terus bermain dan menendang gawang. Pemain yang sama tidak belajar dari kesalahan pertamanya karena tidak bermain sampai peluit dan membiarkannya terjadi untuk kedua kalinya segera setelah itu.

Di Darwin, bek tengah kami melanggar aturan tim kami selama kuarter kedua saat kami menguasai permainan. Aturan tim yang dia langgar dua kali melibatkan strategi bertahan. Jika seorang bek memiliki bola tetapi tidak memiliki target bebas, dia harus menendang bola ke arah sayap tribun di sisi pertahanan lapangan. Sebaliknya dia menendang bola ke kontes di tengah lapangan yang memungkinkan lawan menukik bola dan mengirimkannya ke rekan satu tim yang mencetak gol dengan mudah. Kami kalah pada saat itu dan tidak pada menit-menit terakhir pertandingan ketika wasit gawang dan wasit lapangan membuat dua kesalahan yang memungkinkan satu poin diberikan ketika bek sayap kami dengan jelas menandai sepak bola di depan garis gawang. Dia terus bermain dan kami memiliki sepak bola di luar sayap untuk membuat permainan tidak diragukan lagi. Penarikan itu membuat kami kehilangan satu gol dan permainan. Tetapi jika aturan tim yang sederhana itu dipatuhi, para sandgroper tidak akan kembali ke permainan.

Pada tahun 1970 di Chelmer Reserve di Brisbane, dalam lima menit terakhir pertandingan, kapten Australia Barat itu diizinkan untuk memimpin melebar ke depan tanpa terbantahkan untuk mengambil tanda di garis batas. Dia menendang gol hebat dari jarak lima puluh meter. Lawannya tidak menyadari bakatnya dan membiarkannya melakukan dua kali lagi untuk menciptakan kemenangan bagi timnya. Seorang pelari, salah satu pemain kami, dikirim untuk memberikan pesan setelah gol pertama. Tapi dia tidak menyampaikan keseriusan situasi kepada pemain bertahan itu.

Sekali lagi di Darwin, ketika kami melawan Victoria, kami memiliki peluang untuk menang pada waktu tiga perempat, tetapi Victoria menyelesaikan dengan kuat saat kami memberikan enam tendangan bebas yang ceroboh berturut-turut. Tendangan bebas ini menghasilkan beberapa gol Victoria. Ini berarti kami kekurangan peluang untuk mencetak gol karena kami tidak dapat mempertahankan atau mendapatkan sepak bola.

Pada tahun 1968, di Collingwood, kami melawan Victoria. Dalam pertandingan ini menjelang paruh waktu kami memimpin dan bermain dengan baik. Kemudian salah satu pemain sayap yang lebih baik dalam waktu beberapa menit telah menandai sepak bola dua kali siap untuk menendang bola ke depan kami hanya untuk menendang bola ke arah pria yang tepat sasaran. Hal ini mengakibatkan Victoria menendang dua gol mudah dan menang dengan selisih yang jauh lebih kecil daripada tahun-tahun sebelumnya.

Biarkan saya sekarang melihat permainan di bawah sepuluh yang saya latih pada tahun 1980. Itu adalah final penyisihan. Alasan kami kalah adalah kesalahan saya. Dengan pemain sekolah menengah, mereka akan menerima alasan Anda menggerakkan mereka untuk mencoba memenangkan permainan. Ini tidak terjadi dengan di bawah puluhan. Pada waktu tiga perempat, saya memindahkan salah satu dari setengah saya ke depan ke sayap sebagai strategi menyerang dan bertahan. Dia telah menjadi salah satu pemain terbaik kami hingga saat itu. Dia menjatuhkan bungkusannya dan lawannya mengamuk. Lebih buruk lagi bagi pendukung kami, dia menandai sepak bola di belakang pak, dimainkan hanya untuk dianulir dengan tendangan bebas diberikan kepada lawan. Ya, wasit telah melakukan kesalahan. Yang terjadi. Tapi kesalahan terbesar dibuat oleh saya.

Yang terakhir akan saya sebutkan terjadi dengan tim regional yang saya latih di kejuaraan sekolah menengah negara bagian Queensland. Saya memiliki dua pemain berbakat tinggi yang bisa bermain sebagai penyerang tengah dan mendominasi. Salah satunya adalah footer kiri. Jadi saya memainkannya di bagian kanan ke depan dengan harapan ketika dia mendapatkan bola dia akan beralih ke kaki kirinya dan mengayun ke arah gawang dan menendang beberapa. Namun apa yang terjadi adalah mereka hanya saling menghalangi. Jadi serangan kami terus gagal. Sayangnya, saya bertahan dengan taktik berharap itu akan berhasil. Tapi ternyata tidak. (Selain itu, pemain lain relatif tidak saya kenal karena sekolahnya bermain di kompetisi yang berbeda dengan sekolah saya. Dia menjadi tim negara bagian dan kemudian direkrut oleh Collingwood di mana dia menjadi pemain premiership). Itu adalah salah satu bahaya yang terkait dengan tim regional karena Anda hanya memiliki sedikit waktu untuk mengenal para pemain.

Ini hanyalah beberapa kesalahan signifikan yang saya buat di awal karir kepelatihan saya. Ada banyak lainnya, saya yakin. Apa yang perlu Anda lakukan sebagai pelatih berkembang adalah meninjau setiap permainan dengan melihat dan mencatat keberhasilan dan kegagalan, menyimpan catatan masing-masing dan meninjau catatan Anda dari waktu ke waktu.

Game Berbasis Teks: Stereotip Bermain Peran

Saya menemukan ketika saya masih jauh lebih muda, cukup mudah untuk terlibat dalam permainan seperti Dungeons and Dragons di mana karakter Anda memiliki latar belakang yang Anda buat dan dapat disesuaikan seperti yang Anda inginkan. Saya juga merasa sangat mudah untuk masuk ke stereotip permainan peran.

Suatu hari saya menghabiskan banyak waktu menelusuri latar belakang dan sejarah permainan teks orang-orang dan menemukan yang paling umum hingga saat ini (ingat bahwa tidak banyak orang yang berpegang pada permainan peran yang awalnya mereka tetapkan untuk karakter mereka.) Mereka adalah:

Ditinggalkan oleh Ibu/Ayah

Jenis roleplay klasik ini berkisah tentang mereka yang ditinggalkan oleh salah satu anggota keluarganya. Ini bukan untuk mengatakan bahwa hanya ibu / ayah mereka yang akan meninggalkan, tetapi mereka adalah yang paling umum. Ayah harus pergi berperang dan tidak pernah kembali, sedangkan ibu pergi ke jalan untuk memberi makan semua mulut yang lapar dan hanya satu hari tidak pernah kembali. Ini membuat permainan peran yang sempurna untuk tipe karakter penyendiri, jangan-percaya-siapa pun. Jika Anda baik-baik saja tidak memiliki banyak teman dan memainkan peran sebagai penjaga tunggal dalam permainan teks, itu adalah pilihan yang cukup bagus.

Ingatlah bahwa karakter ini memiliki masalah pengabaian. Mereka merasa seperti semua orang di sekitar mereka di MUD sedang menyiapkan mereka untuk kekecewaan terakhir. Karakter Anda kemungkinan besar akan menjadi mudah emosional dan sering bereaksi berlebihan terhadap seseorang yang pergi bahkan untuk jangka waktu yang paling singkat.

Dikhianati oleh Kekasih/Teman

Kepribadian permainan peran ini berasal dari novel Roman khas apa pun yang pernah Anda baca di mana pahlawan wanita harus mengatasi ketidakpercayaannya pada lawan jenis. Entah mereka memiliki hubungan yang buruk atau mereka diturunkan di antah berantah tanpa sepatu untuk berjalan pulang, atau mereka harus membayar tagihan yang tidak mereka miliki uangnya. Either way, jenis peran ini cukup mudah untuk diduduki saat bermain peran.

Karakter Anda mungkin akan bosan dengan semua orang. dalam permainan teks Karakter Anda cenderung cepat emosi, tetapi amarah adalah alat pilihan mereka. Ini adalah tipe karakter yang bagus untuk diambil jika Anda telah memainkan banyak JRPG, karena ini cenderung umum.

Penjaga Kesepian

Kepribadian roleplay ini menggali dari semua film Wild West lama. Karakter ini adalah anak nakal dalam segala hal, cenderung mencemooh hukum dan umumnya merayu wanita dan/atau pria dengan mudah! Mereka mengeluarkan aura kenakalan yang ingin dilakukan kebanyakan orang untuk ‘menjinakkan’ mereka. Ini adalah karakter yang mudah dilakukan dalam permainan teks jika Anda tidak ingin bermain peran pada seseorang, tetapi Anda ingin orang-orang mendatangi Anda. Ini, bagaimanapun, datang dengan tantangannya sendiri yang jelas.

Ingatlah bahwa karakter Anda sering tidak meminta sesuatu, katanya. Karakter Anda akan meluncur ke kota dengan menunggang kuda atau sepatu bot kulitnya yang sudah usang dan memilih orang lain di sekitarnya dalam permainan teks dengan kecerdasan yang cepat dan lidah yang jujur. Kebanyakan pencuri akan memainkan peran ini, karena mereka tidak menerima omong kosong dari siapa pun dan tidak terlalu peduli untuk berteman.

Shmuck Berhati Lembut yang Disalahpahami

Karakter ini sering dimainkan oleh banyak anak muda yang datang ke lingkungan roleplaying permainan teks yang sedikit hijau. Mereka tidak ingin menginjak kaki individu mana pun tetapi mereka ingin mencoba memainkan sesuatu, bahkan jika itu berarti mereka cenderung mengganggu orang lain dalam permainan teks lebih dari apa pun. Karakter ini cenderung terlalu pemaaf dan tidak benar-benar satu dengan tulang punggung.

Untuk memainkan peran karakter ini, Anda harus benar-benar mematikan sakelar pemicu untuk marah/senang. Anda harus secara umum memasukkan diri Anda ke dalam percakapan semua orang tanpa memerlukan konteks dan memiliki kemampuan bawaan untuk menjawab setiap pertanyaan yang diajukan bahkan jika itu tidak ditujukan kepada Anda.

Hal terbaik yang harus dilakukan saat bermain peran dalam permainan teks adalah menghindari stereotip secara umum. Cobalah untuk membuat permainan peran Anda sendiri dan buat karakter Anda seolah-olah dia adalah entitas yang hidup dan bernafas – bukan dongeng yang dipinjam dari tempat lain. Mungkin melakukan T-chart tentang apa yang dia suka atau tidak suka.

Ingat juga bahwa karakter Anda harus selalu terpisah dari Anda sehingga Anda dapat benar-benar bersenang-senang dengan acara dan orang. Hanya karena warna favoritmu biru, bukan berarti warna favorit karaktermu harus biru. Benar-benar bekerja dengan hal-hal yang diberikan kepada Anda dan pastikan untuk mencoba dan mengingat semua yang terjadi!

Berikut adalah beberapa contoh yang saya miliki tentang cara membuat karakter Anda saat Anda sedang bermain di game teks!

Buat jurnal tentang semua yang terjadi. Ini adalah cara termudah untuk mengingat nama saat Anda memulai di dunia permainan peran. Apakah seseorang memberimu kalung? Perhatikan namanya.

Tetap dengan pilihan yang Anda buat. Saya memiliki karakter yang membenci warna kuning karena itu adalah warna favorit kakaknya. Dia tidak akan menerima daffodil sebagai hadiah dan mencemoohnya ketika seorang kekasih atau seseorang mencoba memberikan pakaian berwarna kuning padanya. Mereka punya alasan untuk kebencian itu dan dia bertahan dengan itu!

Miliki alasan mengapa Anda melakukan sesuatu. Jika seseorang menyuruh Anda melakukan sesuatu yang menurut Anda tidak akan dilakukan oleh karakter Anda, jangan lakukan itu – bahkan jika Anda berteman dengan orang tersebut di luar karakter. Mengapa seorang pendeta berteman dengan ahli nujum? Hanya karena Anda bertemu mereka sekali dan mereka membantu Anda tidak berarti Anda akan menjadi teman baik. Anda membutuhkan motivasi. Jika seseorang menyerbu kota Anda di siang hari, jangan berburu bersama mereka di malam hari! Ini mencerminkan kemampuan bermain peran Anda dengan buruk.

Menahan diri dari memberikan alasan karakter untuk apa pun. “Tolong kembalikan teman saya barang-barangnya karena dia pergi ke kamar mandi dan membiarkan karakternya tetap masuk.” Maaf, tetapi Anda harus bertanggung jawab atas tindakan Anda dan apa pun yang Anda lakukan di dalam dunia permainan peran dianggap sebagai karakter. Man atas kesalahan Anda dan bertanggung jawab. Jangan biarkan itu terjadi lagi.

Saran saya pada akhirnya adalah membuat karakter seolah-olah mereka adalah orang yang nyata. Ya, orang berubah tetapi akan membutuhkan peristiwa drastis untuk menyebabkan seseorang berubah dari benar-benar jahat menjadi benar-benar baik. Selalu punya alasan mengapa Anda melakukan sesuatu dengan karakter Anda, meskipun Anda tidak akan pernah memberi tahu siapa pun alasan ini. Setiap karakter membutuhkan motivasi! Pilih milik Anda dan pertahankan!

Game Slot Online Adalah Game Casino Yang Sangat Populer

Permainan slot online merupakan permainan yang sangat populer di dunia. Pada tahun 1895 Charles Fey menemukan mesin Slot pertama. Permainan slot sangat sederhana untuk dimainkan karena tidak ada aturan yang sulit untuk dipahami. Game ini sangat menyenangkan dan Anda dapat menghasilkan uang dengan memainkan game ini. Pada awalnya ukuran mesin slot seperti gajah kecil dan membutuhkan perawatan yang teratur dan tepat. Belakangan, teknologi tinggi terus ditambahkan dengan mesin Slot dan semakin populer dari hari ke hari. Saat ini pilihan pertama para penjudi casino adalah permainan Slot online.

Jutaan orang memiliki akses online untuk memainkan game ini. Mereka memainkan game ini kapan saja dari rumah atau di mana saja. Karena permainan slot online ini buka 24 jam. Keuntungan lainnya adalah selalu memiliki satu mesin slot untuk satu pemain. Pemain dapat memiliki opsi sendiri untuk berpartisipasi dalam permainan dengan lebih banyak bonus saat mereka memainkan permainan slot online.

Tema Mesin Slot

Slot Online adalah topik yang sangat bagus saat ini karena temanya yang berbeda. Berbagai tema mesin slot yang fantastis mencakup pilihan pemain individu. Ada banyak tema yang membuat pemain terkesan untuk tidak meninggalkan game ini. Tema yang berbeda tersedia di negara yang berbeda untuk masyarakat budaya yang berbeda. Saat ini berbagai tema disertakan dalam mesin slot, seperti tema fiksi ilmiah, tema berbasis olahraga, tema buah-buahan hingga fantasi, dll.

Untuk memainkan permainan slot online ini diperlukan software slot yang harus di download namun tidak perlu di instal di pc anda cukup menggunakan edisi flash nya saja. Aturan main dan regulasi game online ini sama dengan mesin slot darat. Tidak ada kebutuhan penting dari pengajaran staf bagi pemain untuk memainkan game online ini. Lingkungan hiburan ini sangat nyata dan orang-orang merasa seperti kasino sungguhan.

Bagaimana cara kerja Mesin?

Mesin slot ini menghasilkan angka acak dengan generator angka acak. Penghasil angka acak ini adalah algoritma perangkat lunak yang digunakan untuk permainan. Angka acak ini tidak akan bekerja dengan cara yang sama. Algoritme perangkat lunak ini memastikan bahwa hasilnya benar-benar acak. Ketika satu orang menekan tombol apa saja maka secara otomatis menentukan apa output dan apa langkah selanjutnya. Generator acak diperlukan untuk menjalankan ratusan kali dalam satu detik. Selalu ditampilkan jumlah hasil yang berbeda untuk setiap waktu.

Untuk memainkan permainan ini, pemain harus menempatkan lima koin pada waktu meminta dan kemudian pemain menerima lima kartu. Karena pertandingan ini seri maka para pemain memiliki kesempatan untuk berpindah tangan. Namun kesempatan ini hanya diberikan satu kali. Setelah memilih kartu terakhir, tekan tombol deal dan mesin diganti dengan kartu baru. Akhirnya mesin menunjukkan hasil akhir menurut para pemain.