Tag: Bermain

Game Berbasis Teks: Stereotip Bermain Peran

Saya menemukan ketika saya masih jauh lebih muda, cukup mudah untuk terlibat dalam permainan seperti Dungeons and Dragons di mana karakter Anda memiliki latar belakang yang Anda buat dan dapat disesuaikan seperti yang Anda inginkan. Saya juga merasa sangat mudah untuk masuk ke stereotip permainan peran.

Suatu hari saya menghabiskan banyak waktu menelusuri latar belakang dan sejarah permainan teks orang-orang dan menemukan yang paling umum hingga saat ini (ingat bahwa tidak banyak orang yang berpegang pada permainan peran yang awalnya mereka tetapkan untuk karakter mereka.) Mereka adalah:

Ditinggalkan oleh Ibu/Ayah

Jenis roleplay klasik ini berkisah tentang mereka yang ditinggalkan oleh salah satu anggota keluarganya. Ini bukan untuk mengatakan bahwa hanya ibu / ayah mereka yang akan meninggalkan, tetapi mereka adalah yang paling umum. Ayah harus pergi berperang dan tidak pernah kembali, sedangkan ibu pergi ke jalan untuk memberi makan semua mulut yang lapar dan hanya satu hari tidak pernah kembali. Ini membuat permainan peran yang sempurna untuk tipe karakter penyendiri, jangan-percaya-siapa pun. Jika Anda baik-baik saja tidak memiliki banyak teman dan memainkan peran sebagai penjaga tunggal dalam permainan teks, itu adalah pilihan yang cukup bagus.

Ingatlah bahwa karakter ini memiliki masalah pengabaian. Mereka merasa seperti semua orang di sekitar mereka di MUD sedang menyiapkan mereka untuk kekecewaan terakhir. Karakter Anda kemungkinan besar akan menjadi mudah emosional dan sering bereaksi berlebihan terhadap seseorang yang pergi bahkan untuk jangka waktu yang paling singkat.

Dikhianati oleh Kekasih/Teman

Kepribadian permainan peran ini berasal dari novel Roman khas apa pun yang pernah Anda baca di mana pahlawan wanita harus mengatasi ketidakpercayaannya pada lawan jenis. Entah mereka memiliki hubungan yang buruk atau mereka diturunkan di antah berantah tanpa sepatu untuk berjalan pulang, atau mereka harus membayar tagihan yang tidak mereka miliki uangnya. Either way, jenis peran ini cukup mudah untuk diduduki saat bermain peran.

Karakter Anda mungkin akan bosan dengan semua orang. dalam permainan teks Karakter Anda cenderung cepat emosi, tetapi amarah adalah alat pilihan mereka. Ini adalah tipe karakter yang bagus untuk diambil jika Anda telah memainkan banyak JRPG, karena ini cenderung umum.

Penjaga Kesepian

Kepribadian roleplay ini menggali dari semua film Wild West lama. Karakter ini adalah anak nakal dalam segala hal, cenderung mencemooh hukum dan umumnya merayu wanita dan/atau pria dengan mudah! Mereka mengeluarkan aura kenakalan yang ingin dilakukan kebanyakan orang untuk ‘menjinakkan’ mereka. Ini adalah karakter yang mudah dilakukan dalam permainan teks jika Anda tidak ingin bermain peran pada seseorang, tetapi Anda ingin orang-orang mendatangi Anda. Ini, bagaimanapun, datang dengan tantangannya sendiri yang jelas.

Ingatlah bahwa karakter Anda sering tidak meminta sesuatu, katanya. Karakter Anda akan meluncur ke kota dengan menunggang kuda atau sepatu bot kulitnya yang sudah usang dan memilih orang lain di sekitarnya dalam permainan teks dengan kecerdasan yang cepat dan lidah yang jujur. Kebanyakan pencuri akan memainkan peran ini, karena mereka tidak menerima omong kosong dari siapa pun dan tidak terlalu peduli untuk berteman.

Shmuck Berhati Lembut yang Disalahpahami

Karakter ini sering dimainkan oleh banyak anak muda yang datang ke lingkungan roleplaying permainan teks yang sedikit hijau. Mereka tidak ingin menginjak kaki individu mana pun tetapi mereka ingin mencoba memainkan sesuatu, bahkan jika itu berarti mereka cenderung mengganggu orang lain dalam permainan teks lebih dari apa pun. Karakter ini cenderung terlalu pemaaf dan tidak benar-benar satu dengan tulang punggung.

Untuk memainkan peran karakter ini, Anda harus benar-benar mematikan sakelar pemicu untuk marah/senang. Anda harus secara umum memasukkan diri Anda ke dalam percakapan semua orang tanpa memerlukan konteks dan memiliki kemampuan bawaan untuk menjawab setiap pertanyaan yang diajukan bahkan jika itu tidak ditujukan kepada Anda.

Hal terbaik yang harus dilakukan saat bermain peran dalam permainan teks adalah menghindari stereotip secara umum. Cobalah untuk membuat permainan peran Anda sendiri dan buat karakter Anda seolah-olah dia adalah entitas yang hidup dan bernafas – bukan dongeng yang dipinjam dari tempat lain. Mungkin melakukan T-chart tentang apa yang dia suka atau tidak suka.

Ingat juga bahwa karakter Anda harus selalu terpisah dari Anda sehingga Anda dapat benar-benar bersenang-senang dengan acara dan orang. Hanya karena warna favoritmu biru, bukan berarti warna favorit karaktermu harus biru. Benar-benar bekerja dengan hal-hal yang diberikan kepada Anda dan pastikan untuk mencoba dan mengingat semua yang terjadi!

Berikut adalah beberapa contoh yang saya miliki tentang cara membuat karakter Anda saat Anda sedang bermain di game teks!

Buat jurnal tentang semua yang terjadi. Ini adalah cara termudah untuk mengingat nama saat Anda memulai di dunia permainan peran. Apakah seseorang memberimu kalung? Perhatikan namanya.

Tetap dengan pilihan yang Anda buat. Saya memiliki karakter yang membenci warna kuning karena itu adalah warna favorit kakaknya. Dia tidak akan menerima daffodil sebagai hadiah dan mencemoohnya ketika seorang kekasih atau seseorang mencoba memberikan pakaian berwarna kuning padanya. Mereka punya alasan untuk kebencian itu dan dia bertahan dengan itu!

Miliki alasan mengapa Anda melakukan sesuatu. Jika seseorang menyuruh Anda melakukan sesuatu yang menurut Anda tidak akan dilakukan oleh karakter Anda, jangan lakukan itu – bahkan jika Anda berteman dengan orang tersebut di luar karakter. Mengapa seorang pendeta berteman dengan ahli nujum? Hanya karena Anda bertemu mereka sekali dan mereka membantu Anda tidak berarti Anda akan menjadi teman baik. Anda membutuhkan motivasi. Jika seseorang menyerbu kota Anda di siang hari, jangan berburu bersama mereka di malam hari! Ini mencerminkan kemampuan bermain peran Anda dengan buruk.

Menahan diri dari memberikan alasan karakter untuk apa pun. “Tolong kembalikan teman saya barang-barangnya karena dia pergi ke kamar mandi dan membiarkan karakternya tetap masuk.” Maaf, tetapi Anda harus bertanggung jawab atas tindakan Anda dan apa pun yang Anda lakukan di dalam dunia permainan peran dianggap sebagai karakter. Man atas kesalahan Anda dan bertanggung jawab. Jangan biarkan itu terjadi lagi.

Saran saya pada akhirnya adalah membuat karakter seolah-olah mereka adalah orang yang nyata. Ya, orang berubah tetapi akan membutuhkan peristiwa drastis untuk menyebabkan seseorang berubah dari benar-benar jahat menjadi benar-benar baik. Selalu punya alasan mengapa Anda melakukan sesuatu dengan karakter Anda, meskipun Anda tidak akan pernah memberi tahu siapa pun alasan ini. Setiap karakter membutuhkan motivasi! Pilih milik Anda dan pertahankan!

Dari Setelan Kartu Bermain

Bermain kartu telah lama menjadi sumber hiburan bagi tua dan muda. Permainan kartu telah menjadi bagian dari hidup kita bahkan di era Internet; kami masih memiliki versi digital dari game tersebut di komputer kami.

Tampilan kartu yang biasa tetap tidak berubah selama bertahun-tahun. Simbol untuk setiap setelan sama seperti saat diperkenalkan ke Inggris pada abad kelima belas atau keenam belas. Jack, ratu, dan raja paket hari ini muncul seperti yang mereka lakukan di hari itu; kostum mereka mirip dengan yang ada di istana kerajaan Inggris pada masa renaisans. Setumpuk kartu dibagi menjadi empat setelan di Cina dan praktik ini dilanjutkan di Eropa. Orang Prancis membagi geladak menjadi empat setelan yang konon mewakili empat divisi utama umat manusia: kaum bangsawan, diwakili oleh pedang (kekesalan); pendeta, diwakili oleh hati (cœur); para saudagar dan pedagang, diwakili oleh intan (carreau); dan kaum tani, diwakili oleh klub (trèfle). Keempat setelan ini diadopsi oleh Inggris dan sekarang dikenal sebagai sekop (dari bahasa Spanyol espada, yang berarti pedang), hati, berlian, dan pentungan. Kartu tertinggi di setiap setelan, kartu kerajaan, pengadilan, atau bergambar, merupakan turunan yang jelas. Pola rumit pada setiap kartu bergambar dikatakan memiliki arti tertentu, seperti halnya jenis dan posisi simbol pada kartu tersebut. Setelah revolusi di Amerika Serikat, Prancis, dan Rusia, upaya dilakukan di negara-negara tersebut untuk menghilangkan referensi royalti dalam kartu remi, tetapi simbol tersebut telah diterima dengan sangat baik oleh pemain kartu sehingga upaya untuk mengubahnya ditinggalkan. Upaya lain untuk mengubah tampilan tradisional kartu remi tidak banyak berhasil. Empat warna alih-alih dua telah digunakan untuk empat setelan, pengaturan pips yang berbeda pada kartu telah dicoba, dan kartu dengan latar belakang hitam telah diperkenalkan. Pada tahun 1937, setelan tambahan ditambahkan, disebut Elang di Amerika Serikat dan Mahkota di Inggris, dan permainan jembatan lima setelan diperkenalkan. Itu bertemu dengan keberhasilan yang terbatas.

Biasanya empat setelan dipertahankan di setiap budaya tetapi belum tentu sama. Setelan Jerman menggunakan hati, lonceng, biji pohon ek, & daun atau rumput. Setelan Swiss-Jerman menggunakan mawar, lonceng, biji pohon ek, & perisai. Setelan Spanyol & Italia (utara) memiliki cangkir, koin, tongkat, & pedang. India memiliki badam, charkat, kilawar, & ispik.