Tag: Video

Pengeditan Film dan Video Mungkin Menjadi Bagian Terpenting dalam Pembuatan Film

Bagi pemula, pengeditan film dan video terdengar seperti salah satu subjek yang sepenuhnya teknis, hanya mungkin menarik bagi orang-orang dengan pikiran yang sangat logis dan pragmatis, seperti halnya insinyur. Penglihatan kamar gelap dan studio yang tampak steril diisi dengan semua jenis peralatan mekanis yang tidak dapat dijelaskan, di mana gulungan film negatif dituangkan dan diperiksa dengan cermat oleh orang-orang yang tampak serius, kemudian dipotong dadu, diiris, dan disambung kembali, agak melengkapi gambaran mental keseluruhan. Klinis, tegas, tepat. Namun pada kenyataannya, pengeditan film dan video lebih dari sekadar seluloid atau operasi gambar elektronik. Faktanya, justru sebaliknya.

Pikirkan seperti ini; seseorang merekam video pernikahan sepupu favorit Anda. Produk akhirnya adalah dokumentasi acara yang bagus dan sebagian besar berkelanjutan, dengan awal yang tiba-tiba dan berhenti di sana-sini saat aktivitas utama berubah atau berpindah ke area atau lokasi berbeda yang memerlukan “tembakan” berbeda. Hasil akhirnya adalah kumpulan gambar dan suara yang jauh lebih baik dan mudah-mudahan lebih berkesan dan memuaskan daripada foto diam, tetapi masih banyak yang harus diinginkan.

Namun, jika video mentah yang sama diserahkan ke tangan editor ahli, hasil akhirnya akan sangat berbeda. Karya yang dihasilkan akan menceritakan kisah puncak romansa tiga tahun sepupu Anda, seperti yang diriwayatkan oleh beberapa anggota keluarga kunci. Itu akan menangkap dan menyampaikan kepada audiens yang melihat emosi cinta hari pernikahan pasangan itu, dan kegembiraan dan penghargaan satu sama lain dan keluarga, antisipasi akan kehidupan baru yang ingin diciptakan pasangan itu bersama, sedikit kesedihan untuk kehidupan yang akan mereka tinggalkan selamanya. belakang, dan sebagainya. Dengan kata lain, di tangan editor yang terampil, video menjadi sebuah “cerita” dengan awal, tengah, dan akhir; sinopsis kohesif dari romansa pasangan itu. Suatu hari dalam kehidupan…

Apa yang tidak disadari oleh kebanyakan orang di industri film atau video adalah bahwa penyuntingan film dan video adalah sebuah bentuk seni. Editing bisa dibilang merupakan elemen terpenting dalam produksi film atau video. Dalam penyuntingan, seni menyusun gambar, dialog, dan suara, produk film yang sudah jadi mampu mengkomunikasikan cerita yang pertama kali dibayangkan oleh penulisnya, dan kemudian oleh sutradara dan produser kepada audiens yang dituju. Pengambilan gambar berhari-hari, berminggu-minggu bahkan berbulan-bulan yang diambil dalam film atau video harus dipelajari, ditafsirkan, dianalisis, dan akhirnya disaring menjadi sebuah cerita yang berlangsung sepersekian dari waktu yang dibutuhkan untuk menangkap semuanya.

Orang-orang di luar industri pembuatan film memiliki sedikit atau bahkan tidak tahu sama sekali tentang “pasca produksi” dan peran penting yang dimainkannya dalam produksi sebuah karya film atau video. Karena pentingnya fase produksi film dan video ini, proses tersebut membutuhkan waktu yang lama untuk diselesaikan.

Lebih dari sekadar memotong dan menyambung potongan-potongan plastik menjadi satu atau sekadar mengatur urutan video, pengeditan adalah perpaduan yang luar biasa antara pengetahuan dan keterampilan teknis yang dikombinasikan dengan kreativitas dan keahlian seorang seniman. Itu bergerak, menambahkan, menghapus, menyandingkan, adegan, suara, dan gambar untuk mengembangkan rekaman film dan klip video ke dalam konteks tertentu, membuat citra dan waktu tertentu, membangkitkan emosi tertentu, menciptakan citra tertentu dan membentuknya menjadi sebuah cerita.

Pengeditan film sebagai kerajinan dimulai pada akhir tahun 1890-an pada hari-hari awal pembuatan film. Pada tahun-tahun antara dulu dan sekarang, siapa pun yang tertarik untuk belajar tentang pengeditan film atau video, biasanya mengikuti kursus perguruan tinggi atau salah satu dari sejumlah sekolah film terkemuka untuk mempelajari keahlian tersebut.

Dalam bukunya, “The Technique Of Film And Video Editing”, yang dianggap sebagai salah satu alat pengajaran dan pelatihan terbaik untuk sutradara, Ken Dancyger menyoroti sejarah penyuntingan film dari asal-usulnya. Dia berbicara secara khusus tentang pengeditan sinematografer hebat seperti Alfred Hitchcock dan Charlie Chaplin dan Buster Keaton, dengan melihat secara mendetail prinsip-prinsip dasar pengeditan film dan video. Ia membahas ide, praktik dan gaya serta pilihan editor dalam konteks teori, sejarah penyuntingan film dan video, serta praktik. Ia juga membahas teknologi baru dan dampaknya dalam seni penyuntingan.

Salah satu perubahan terbesar dalam penyuntingan film dan video terjadi dengan diperkenalkannya penyuntingan komputer. Pemotongan tangan dan penyambungan film, serta proses penyuntingan video yang lebih rumit, mekanis, dan “linier”, menjadi membosankan dan ketinggalan zaman dengan munculnya penyuntingan komputer pada awal 1990-an. Pengeditan pada komputer memunculkan kreativitas baru yang dihargai oleh editor film, serta biaya yang lebih rendah dan efisiensi yang jauh lebih tinggi dalam hal pengeditan video.

Baik untuk film atau video, proses pengeditan terjadi dalam tiga langkah dasar. Ini termasuk penangkapan, proses pengeditan itu sendiri, dan menempatkan produk dalam bentuk yang dapat didistribusikan. Selama fase pengambilan, “jepretan” atau gambar gambar yang sebenarnya dikompilasi ke dalam format yang dapat diedit. Selama proses pengeditan sebenarnya, kumpulan bidikan diatur dalam urutan yang diinginkan dan suara ditambahkan melalui “pencampuran suara” hingga membentuk alur cerita yang komprehensif. Setelah ini selesai, film atau video diselesaikan dalam format yang diinginkan apakah film atau video berkualitas tinggi untuk didistribusikan.

Seiring kemajuan teknologi, cara penyuntingan film dan video akan terus berkembang dan maju. Seperti yang ada saat ini, komputer dan perangkat lunak pengeditan video teman pengguna serta Internet telah membuka pintu untuk pengeditan sehingga tersedia tidak hanya untuk editor film dan video profesional. Sekarang mahasiswa film dan video dan pembuat film pemula, serta jurnalis, penulis, dan masyarakat umum memiliki akses yang belum pernah terjadi sebelumnya ke alat pengeditan video. Beberapa program penyuntingan video populer memungkinkan penyuntingan film dan video untuk para profesional maupun editor pemula, termasuk Avid Express Pro, Adobe Premier Pro, Sony Vegas, Final Cut Pro dan Apple Final Cut Studio 2.

Dengan teknologi saat ini dan keuntungan dari komputer pribadi, peralatan kamera digital dan ketersediaan pengetahuan dari program perangkat lunak baru dan semakin kuat, hampir semua orang yang memiliki keinginan, dapat mempelajari penyuntingan film dan video, menghasilkan produk komersial dan bahkan menampilkan film dari rumah atau rumah mereka. studio pribadi.

5 Tren Teratas yang Membuat Pemasaran Video Meroket

Pemasaran Digital, turunan dari revolusi digital besar-besaran yang telah terjadi. Aspek Pemasaran Digital yang secara khusus menjadi terkenal adalah Pemasaran Video. Pernah membayangkan video menjadi berguna? Nah, dengarkan tren berbicara.

Tren ini membuktikan inovasi konsisten yang terjadi dalam struktur pemasaran. Dari video penjelasan hingga film iklan animasi, dari infografis hingga video berbasis hiburan, bidang pemasaran video adalah sudut paling penting dari dunia web yang sudah penuh aksi.

Apakah Pemasaran Video benar-benar penting? Ya itu! Menjadi media visual, ia terikat pada inovasi dan tren yang konstan. Ini adalah platform yang terus berubah yang terus menghadirkan dirinya kepada kami dalam bentuk baru setiap saat.

Berikut adalah daftar tren pemasaran video terbaru yang jelas-jelas mengambil alih lapangan.

Videografi Langsung: Videografi Langsung adalah salah satu tren videografi paling tren akhir-akhir ini. Sangat berguna untuk acara, peluncuran produk, dan banyak cara lainnya, Video langsung adalah alat yang hebat untuk pemasaran video. Keuntungan terbesar dari video Langsung terletak pada bagaimana mereka meningkatkan keterlibatan pengguna secara drastis. Video langsung juga sangat realistis karena dirasakan bahwa siaran langsung tidak dapat dan tidak dimodifikasi dengan cara yang diinginkan untuk citra diri merek. Contoh bagus pemasaran video langsung adalah Buzzfeed.

Video 360 derajat: Video 360 derajat adalah sentuhan realistis terbesar pada konsep pemasaran video. Mereka tidak hanya menawarkan visual yang lebih baik tetapi juga membuat konten lebih mudah dipahami orang. Mereka seringkali sangat menarik dan menarik tingkat lalu lintas yang tinggi. Thomson Holidays menggunakan video 360 derajat untuk menampilkan lokasi perjalanan.

Video dan E-Learning: Video Explainer berkembang pesat dengan kecepatan tertinggi. Platform e-learning beralih ke video dan meninggalkan presentasi ppt jauh di belakang. Video penjelasan menjelaskan tujuan bisnis Anda dengan cara yang mudah dipahami. Ini membantu Anda menjangkau banyak klien dan konsumen. Hubspot, Moz adalah merek terkenal yang menggunakan Video untuk e-learning.

Kreasi Bersama dengan Konsumen: Orang-orang saat ini menikmati dan merasa lebih mudah (berkat smartphone) membuat video sebanyak yang mereka sukai. Merek hari ini datang dengan tantangan di media sosial yang mengharuskan orang untuk memposting video diri mereka mengikuti tema tantangan. Strategi seperti ini adalah cara yang sangat menarik untuk mempromosikan merek Anda. Kitkat dikenal dengan tantangan inovatif yang baru saja mereka buat.

VR: Realitas Virtual adalah tren yang menular. Tidak sepopuler di kalangan merek (seperti di kalangan gamer), VR adalah alat yang belum dimanfaatkan dalam pemasaran Video yang memiliki potensi besar. VR meningkatkan pengalaman konsumsi video di antara penonton menjadikannya interaktif, menarik, dan sangat efektif. McDonald’s dan Uber memperkenalkan set VR Gratis untuk pelanggan mereka.

Seperti yang kita lihat, Video marketing mengambil alih Digital Marketing. Ini memiliki pengaruh luas yang akan menghasilkan serangkaian hasil yang bermanfaat bagi merek ambisius Anda.

Pentingnya Video dan Game Komputer

Baru pada tahun 1970 video game mulai menjadi alat untuk hiburan dan kesenangan. Sejak saat itu, industri video dan permainan komputer tidak pernah melihat ke belakang. Industri hiburan melihat video game meningkat dengan kecepatan tinggi dalam beberapa dekade mendatang. Dalam dunia teknologi dan inovasi, game komputer telah memainkan peran penting.

Mereka terus mengembangkan strategi baru, teknik sedemikian rupa sehingga permainan menjadi semakin menarik dan mengasyikkan. Menariknya, video game dapat dimainkan di perangkat genggam, ponsel, konsol khusus untuk game, dan komputer di antara berbagai opsi lainnya. Interaktifitas video game adalah salah satu yang meningkatkan popularitas dan pertumbuhan industri.

Ada banyak jenis perusahaan yang membuat game komputer. Biasanya sebagian besar perusahaan menikmati spesialisasi dalam kategori permainan tertentu. Dengan demikian masing-masing perusahaan ini biasanya menjawab kebutuhan kelompok usia tertentu dan tertentu. Variasi game yang hadir saat ini memang menarik dan sebuah prestasi. Tentunya patut disebutkan ketika kita berbicara tentang industri yang sedang booming ini. Game termasuk game petualangan, game aksi, game pendidikan dan pengetahuan, game simulasi atau permainan peran, game latihan, game matematika, game logika, dan game strategi dan manajemen, di antara jenis lainnya.

Di sisi lain, ada investasi besar jutaan dolar yang penting untuk merancang dan mengembangkan video game ini. Namun, tetap saja pasar adalah salah satu yang memiliki pertumbuhan eksponensial dan masih booming.

Berbagai ahli dan spesialis telah melakukan penelitian di domain ini. Mereka sampai pada kesimpulan bahwa permainan ini sangat penting karena bermanfaat dalam hal-hal berikut:

· Tingkatkan keterampilan dan tingkat imajinasi pemain

· Selain itu seseorang menjadi lebih cepat dan kecepatan reaksinya tidak terbayangkan

· Mereka mengajarkan anak-anak dan remaja beberapa keterampilan dasar dengan cara yang menyenangkan

· Seorang anak atau bahkan orang dewasa memperoleh keterampilan yang sangat kompleks dengan bantuan permainan komputer

· Dengan bantuan simulasi komputer, institusi pendidikan mendukung pembelajaran kejuruan dan multidisiplin

· Menariknya penelitian telah membuktikan bahwa permainan komputer telah menjadi alat yang patut dicontoh untuk memecahkan masalah seperti membatasi ruang, ketinggian dan fobia.

· Selain itu, ketidakmampuan belajar dan bahasa juga telah disembuhkan dengan penggunaan permainan komputer.

Pada dasarnya faktor yang mendasarinya adalah para pemain tidak boleh kecanduan video game. Dalam hal ini, manfaatnya akan bekerja ke tingkat optimal. Selain itu, anak-anak yang tidak bersalah tidak boleh disesatkan untuk melakukan tindakan agresi dan kekerasan seperti yang digambarkan oleh banyak video game. Orang tua perlu memberi perhatian besar bahwa video game tidak boleh mempengaruhi perilaku dan pemikiran anak-anak mereka dengan cara yang merugikan.