Tag: Realitas

Menafsir Sastra – Sebuah Mitos dan Realitas

GD Barche. Menafsir Sastra: Mitos dan Realitas.

(Bareilly: Depot Buku Prakash, 2008).

Halaman 197, Harga Rs. 175/-.

ISBN 978-81-7977-269-0

Menafsirkan teks adalah urusan yang rumit, mulai dari impresionistik, didaktik, moralistik, humanistik atau spiritualistik hingga mitis, modernis, strukturalis, postmodernis, diaspora, pragmatis, dll. GD Barche menyadari jebakan berbagai pendekatan dan teori kritis, saat dia mencoba untuk menemukan makna dari berbagai teks sastra. Dia mengakui pentingnya bahasa penulis dalam konteks.

Stilistika, dengan gudang senjata analitiknya, memberi arti penting pada bentuk dan memperlihatkan bagaimana sesuatu diekspresikan. Seseorang tidak dapat melakukan analisis gaya puisi atau fiksi tanpa pengetahuan dasar tentang linguistik, strukturalisme, dan poststrukturalisme; kategori tata bahasa seperti kata benda, kata kerja, kata sifat, kata keterangan dll, dan frasa kata benda, frasa kata kerja, klausa, kolokasi dll; sintaksis, diksi, dan kosa kata; fitur metafora, suara dan prosodi dll (dalam puisi); dan sudut pandang dan presentasi pidato dan pemikiran, pemahaman tentang fungsi pidato dan dialog (dalam narasi fiksi); aspek tekstual dan retoris – deskripsi formal, refleksi meditatif dan dimensi gaya metonimik.

Sementara makna linguistik intrinsik teks atau sifat formal merupakan dasar pemahaman Barche, ia menerapkan faktor kontekstual ekstrinsik tertentu yang dianggap memengaruhi makna bahasa dalam wacana. Ia secara efektif mendemonstrasikan bagaimana makna pragmatis, misalnya, dapat melengkapi makna semantik, dengan memanfaatkan ide dan pengalaman di luar teks untuk merumuskan interpretasinya. Proses penafsirannya bertumpu pada isyarat-isyarat dalam teks yang memiliki signifikansi berbeda, atau signifikan dalam taraf berbeda.

Buku Barche tidak berurusan dengan stilistika sebagai disiplin ilmu, melainkan memberikan analisis stilistika sekitar 35 puisi, 20 novel, dan dua drama. Fokus analisisnya tidak begitu banyak pada analisis teks itu sendiri, melainkan pada analisis faktor-faktor yang menentukan makna sebuah teks dalam konteks sosial dan spiritualnya. Pendekatan wacana-analisisnya terhadap gaya dalam karya sastra diposisikan melawan Yoga Sutra Patanjali, Upanishad, Bhagwad Gita, konsep-konsep seperti klesa dan citta-vrittis; lapisan kesadaran dan cita-cita detasemen, kebebasan, cinta dan diri; mitos tentang dosa, kejatuhan, dan penderitaan; simbol Shikhandi, Sisyphus, Phoenix dan Icarus, Adam dan Hawa, Purnima dan Amavasya dll; dan ironi, ambiguitas, dan dilema eksistensial yang mengendalikan teks atau menghubungkannya dengan konteks yang berbeda.

Sepanjang 26 esai, disusun untuk menunjukkan bagaimana kata-kata tertulis berhubungan dengan apa yang sebenarnya dimaksud, ada kehadiran intuitif citta-vrittis Patanjali dan berbagai Upanishad yang merupakan konteks interpretasi Barche. Dia juga menganggap otonomi pembaca vis-à-vis teks, dan mulai dengan contoh pembacaan dan interpretasi ‘Makarand’ karya Arun Kolatkar, menarik perhatian kita pada apa yang dikenal sebagai teori ‘skema’. Namun, dia mengutip HG Widdowson untuk memperingatkan bahwa mengingat makna puitis yang tidak spesifik dan ambigu, “tidak ada interpretasi yang pasti.”

Dalam analisis terperincinya atas beberapa puisi oleh Kamala Das, Barche mencatat bahwa penyair secara efektif melampiaskan “kemarahan implisit atau eksplisit” yang disebabkan oleh klesas dan dipupuk oleh viparyaya vritti. Dia juga membandingkan beberapa puisinya dengan puisi Sylvia Plath, yang sama-sama dalam pengalaman dan kompleks secara psikologis tetapi menjadi korban viparyaya vritti yang menjelaskan kemarahan, rasa sakit, dan penderitaannya yang mendalam.

Dalam esai lain, Barche meneliti ‘motif Matahari’ dalam sekitar dua puluh penyair pasca-kemerdekaan yang menunjukkan minat sekuler daripada minat religius terhadap Matahari. Ia juga membahas puisi-puisi Sunita Jain untuk merenungkan ‘coupling’ complex, yaitu konvergensi elemen fisik, mental, emosional, dan posisional dalam hubungan pria-wanita. Dalam esai lainnya, dia mendemonstrasikan aspek peremajaan (‘Phoenix’) dibandingkan dengan aspek seks yang menipis (‘Icarus’) ala ‘Vamdevya Chant’ (Udgitha-Pratihara-Nidhana) Chandogya Upanisad dalam puisi erotis RKSingh.

Di antara kata-kata fiksi, Barche mengeksplorasi kekuatan Alam-Budaya bawaan dalam protagonis The Strange Case of Billy Biswas karya Arun Joshi dan The River Between karya Nguigi Wa Thiongo. Dia menciptakan konteks gaya untuk memperoleh tyaga vritti untuk ‘nitya’ (berlawanan dengan ‘anitya’) untuk keadaan bahagia yang abadi.

Studinya tentang Bye Bye Black Bird karya Anita Deasi dan The Strange Case of Billy Biswas karya Arun Joshi menunjukkan proses keterasingan dan rehabilitasi melalui operasi 3 tingkat, yaitu. konstruksi, dekonstruksi, dan rekonstruksi. Jika karakter dalam kedua novel gagal mengalami istirahat dan kegembiraan, itu karena tidak menerima kebenaran Upanishad bahwa takdir manusia adalah terus melakukan perjalanan tanpa henti.

Pendekatan Barche memungkinkannya mendekonstruksi dekonstruksi dalam The God of Small Things karya Arundhati Roy untuk membantu memahami ‘mengapa dan bagaimana’ hal-hal yang terjadi dalam “cara yang selalu membingungkan dan aneh di dunia ini”. Dia juga meneliti aspek feminisme dalam fiksi Inggris India, berkonsentrasi pada Akar dan Bayangan Shashi Deshpande, Tangisan Anita Desai, Merak, dan Jawaban Sementara Jai ​​Nimbkar dan menyoroti posisi paradoks wanita India.

Dia mempelajari The Men Who Killed Gandhi karya Manohar Malgonkar untuk merefleksikan ironi eksistensial; An American Brat karya Bapsi Sidhwa dan Heat and Dust karya Ruth Praver Jhabwala untuk menyoroti proses psikologis dan penyebab mendasar yang menghasilkan transformasi dalam kehidupan seseorang; Pikiran Kedua Shobha De untuk memahami perasaan kekosongan seorang wanita di tengah banyak, menciptakan kembali mitos Kejatuhan; Panduan RK Narayan untuk mengikuti impor moral dari karakter Marco seperti yang terjalin dalam tema dan terjebak dalam situasi manusia yang tragis tanpa mengesampingkan ironi, ambiguitas, dan dilema moral dari kebebasan untuk memilih; dan A Burnt-out Case karya Graham Greene untuk memetakan karakter Querry dalam kerangka lapisan kesadaran kita, yaitu. kali, dvapar, treita dan krutam. Dia juga melihat contoh sugestif dan simbolis dalam The God of Small Things ; simbol Shikhandi yang dikerjakan ulang dalam Kerusuhan Shashi Tharoor, dan ekspresi avidya Patanjali dalam Lajja/Malu Taslima Nasrin.

Dua esai terakhir dari buku ini membahas studi tentang Othello karya Shakespeare dengan pendekatan vritti dan studi tentang Tughlaq karya Girish Karnad dengan pendekatan abhinivesa. Yang pertama mengeksplorasi penyebab kejatuhan dan penderitaan Othello dalam kaitannya dengan lima citta vrittis Patanjali, yaitu. Pramana (pengetahuan benar), Viparyaya (pengetahuan palsu), vikalpa (imajinasi), nidra (tidur) dan smruti (ingatan), dan vrittis menyakitkan (klista) serta tanpa rasa sakit (aklista) yang terkait. Dia memandang citta (kesadaran) Othello selalu ditempati dalam berbagai tingkatan oleh satu vritti atau yang lain tetapi terutama oleh pramana vritti, yang mengakibatkan kehancuran dan kematian.

Esai terakhir menerapkan psikologi Patanjali untuk mengeksplorasi kegagalan dan kesedihan yang diakibatkan oleh Tughlaq, seorang tokoh sejarah yang dipahami oleh Karnad. Barche, alih-alih menyalahkan Tughlaq atas ketidaksabaran, impulsif, kegilaan, atau terlalu percaya diri, menempatkan faktor-abhinivesa-a klesa yang sangat berbeda, hasrat yang mendalam, yang membuat Sultan bertindak dalam satu arah dan berperan penting untuk menyeretnya ke bawah. keadaan berkembang menjadi keadaan yang menyedihkan dalam hidup.

Barche’s Interpreting Literature: A Myth and a Reality, dicetak dengan apik dan menarik, dengan artikel-artikelnya yang mencerahkan tentang puisi kontemporer (09), fiksi (15) dan drama (02), semuanya secara gaya terkait dengan psikologi Patanjali untuk berbagai interpretasi, adalah sebuah buku besar kontribusi untuk kritik Sastra Inggris India. Dia asli dalam arti dia menambahkan dimensi Tuhan ke tiga serangkai penulis, pembaca dan teks dan berpandangan tajam. Interpretasinya mungkin tidak sama dengan penulis asli atau pembaca lain tetapi dia meyakinkan.

Pendekatan kualitatif dan emotif Barche akan membantu meningkatkan pemikiran dan perasaan kita tentang bahasa dan bentuk teks yang dia diskusikan sebagaimana kritiknya akan membantu kita menghargai “orang yang menderita dan pikiran yang mencipta” secara lebih luas. Peneliti serius, guru perguruan tinggi dan universitas serta mahasiswa pascasarjana harus menganggap buku ini memotivasi dan berguna dalam pemahaman sastra dan gaya mereka.

Panduan Kasino Realitas Virtual

Pernahkah Anda membayangkan bahwa pada suatu saat dalam hidup Anda, Anda akan pergi ke kasino… tanpa pergi ke kasino? Ya, Anda membacanya dengan benar. ‘Pergi tetapi tidak benar-benar pergi’ dimungkinkan dengan teknologi canggih. Ketika Virtual Reality (VR) pertama kali muncul, banyak orang yang tidak yakin apakah akan bertepuk tangan atau tidak. Beberapa sangat prihatin, sementara yang lain melihatnya sebagai langkah besar dalam teknologi yang akan membantu mengubah dunia modern.

Kami telah jauh dari kasino online dua dekade lalu di mana upaya untuk membuat kasino serealistis mungkin menemui jalan buntu karena grafik dan kreativitas yang tidak memadai. Berkat teknologi tinggi yang tersedia, Anda dapat menikmati permainan dengan grafik yang jernih dan efek suara di permainan populer seperti slot dan rolet online.

Teknologi realitas virtual dan kasino VR semakin tersebar luas dan diterima oleh ratusan ribu pemain online dari seluruh dunia. Beberapa penjudi lebih suka bermain di kasino darat di mana mereka bebas berjalan-jalan dan memilih mesin slot atau permainan meja favorit mereka daripada kasino online. Terlepas dari itu, Anda akan menemukan Kasino VR lebih imersif, interaktif, dan menghibur.

Dalam panduan ini, kami menjelajahi kemunculan Kasino Realitas Virtual, beberapa game terbaik yang dapat Anda mainkan, pengembang game kasino VR terbaik, dan banyak lagi.

Apa itu Realitas Virtual?

Realitas virtual adalah simulasi, atau lebih baik dijelaskan sebagai dunia buatan komputer imersif yang melibatkan indra manusia. Biasanya, pengguna harus memakai Helm VR atau kacamata yang akan membawa Anda ke dunia 3D virtual. Helm ini dilengkapi dengan beberapa layar LED dan sistem suara stereo pra-instal.

Sejak helm VR pertama yang dijual oleh SEGA memasuki pasar lebih dari 20 tahun yang lalu, teknologi tersebut telah membuat kemajuan luar biasa dalam kualitas dan desain teknologi VR. Ada empat nama terkenal yang terkait erat dengan helm VR, SONY, HTC, OSVR, dan Oculus Rift. Ini adalah produsen dan pengembang utama atau helm VR.

Penting untuk dipahami sejak awal bahwa teknologi VR tidak hanya digunakan di kasino tetapi juga di bidang seperti pendidikan, kesehatan, terapi, pelatihan militer, dan banyak lagi. Tetapi industri yang paling diharapkan mendapat keuntungan besar adalah kasino. Faktanya, situs terkemuka seperti SlotsMillion telah membuka jalan bagi Kasino Online.

Bagaimana cara kerja Kasino VR?

Seperti yang disebutkan di atas, Anda memerlukan kacamata realitas virtual. Setelah kacamata atau helm dipasang, semuanya akan menjadi gelap sebelum layar muncul. Ini adalah dunia virtual baru Anda. Penjudi berinteraksi dengan layar menggunakan pengontrol dan tentu saja, tangan mereka. Ada video yang dirilis oleh SlotsMillion Casino dimana penonton bisa menyaksikan manisnya bermain di VR casino.

Menggunakan teknologi ini, pemain dapat masuk ke kasino standar dengan mesin slot, meja roulette, musik jazzy yang keren, disk bar, sofa lounge, dan banyak lagi. Anda dapat memilih untuk berjudi saat bepergian atau dari kenyamanan sofa Anda.

Game apa saja yang tersedia di Kasino VR?

Meskipun industri kasino VR masih dalam tahap embrio, beberapa game hebat telah muncul dari berbagai pengembang perangkat lunak seperti Microgaming dan Net Entertainment. Jika Anda tertarik untuk bermain game kasino VR, Anda mungkin akan menemukan lebih dari 40 judul di SlotsMillion Casino seperti Slots, Poker, Roulette, turnamen Blackjack, Gin Rummy, dan Poker Dice.

Slot VR

Slot realitas virtual adalah game VR yang paling populer dan dimainkan. Mungkin karena grafik, animasi, dan efek suaranya yang menarik. Anda dapat menemukan judul seperti Starburst, Fox in Wins, Ace of Spades, Pistols and Roses, Big Bad Wolf, Go Bananas, Gonzo’s Quest, dan Robbin Hood Shifting Riches.

VR Blackjack

Ada banyak variasi Blackjack realitas virtual dengan kesenangan dan kegembiraan yang sama seperti di kasino online. Dengan menggunakan kacamata VR, Anda akan dapat menjangkau dan meletakkan chip Anda di atas meja, merasakan kartu, berdiri, memukul, menggandakan, seperti di kasino batu bata dan mortir.

Rolet VR

Game roulette realitas virtual adalah yang terpopuler ketiga di kasino VR. Alasannya adalah karena ini disukai oleh penjudi kelas atas dan beranggaran rendah.

Siapa pelopor permainan kasino Virtual Reality?

Game Realitas Virtual menyebar dengan kecepatan yang mengkhawatirkan dan banyak pemain tertarik padanya setiap hari. Akibatnya, dua pengembang perangkat lunak paling terkemuka telah mengambil inisiatif untuk memberikan pemain game pertama di Kasino VR. Perusahaan-perusahaan ini adalah para visioner sejati yang telah mewujudkan impian ini. Dua pelopor utama tidak lain adalah pemenang multi-penghargaan, Microgaming, dan Net Entertainment.

Hiburan Bersih

NetEnt telah berkecimpung dalam industri kasino online sejak 1996 dan merupakan perusahaan yang bertanggung jawab atas permainan slot VR populer seperti Jack and the Bean Stalk, dan Jack’s World. Gim ini hadir dengan grafik 3D berkualitas tinggi, efek suara yang hebat, dan animasi, seperti yang Anda harapkan dari pengembangnya.

Microgaming

Microgaming dikenal karena menyediakan beberapa judul slot terbaik ke beberapa situs kasino online terbaik di industri. Selain menjadi pelopor dalam dunia realitas virtual, Microgaming telah mengembangkan game paling menarik yang telah memenangkan banyak penghargaan selama beberapa tahun terakhir.

Apa keuntungan dan kerugian dari kasino VR?

Mirip dengan permainan dan situs kasino online lainnya, ada beberapa kelemahan dan kelebihan bermain di kasino VR. Berikut adalah beberapa kelebihan dan kekurangan dari kasino VR:

Keuntungan

• Kasino VR memiliki kemampuan untuk mendeteksi keberadaan pemain dalam permainan.

• Penjudi dapat mengobrol dan berkomunikasi dengan orang lain saat bermain.

• Game VR Casino tersedia dalam berbagai pilihan dan diharapkan akan terus berkembang.

• Pemain mendapat kesempatan untuk keluar dari rutinitas harian mereka

• Ada pembaruan terus-menerus dalam industri kasino realitas virtual.

Kekurangan

• Ada risiko kecanduan

• Pemain cenderung membelanjakan lebih dari anggaran yang ditetapkan

Apa yang saya perlukan untuk bermain di VR Casino?

Sebelum Anda mulai bermain di Kasino VR, sebaiknya periksa dan lihat apakah komputer Anda memiliki aspek yang diperlukan. Ini akan memungkinkan Anda mengunduh perangkat lunak kasino VR dan menginstalnya di mesin Anda tanpa kesulitan. Jadi, inilah beberapa aspek dasar yang dibutuhkan untuk permainan kasino Realitas Virtual;

• Windows 7 SP1 dan lebih tinggi

• Intel i5-4590 atau lebih tinggi

• NVIDIA GTX 970 / AD 290 atau lebih tinggi

• Setidaknya 8 Gigabyte plus RAM

• Kompatibel dengan video HDMI 1.3

• 2 port USB 3.0

Intinya

Kasino realitas virtual adalah penemuan paling luar biasa dalam industri perjudian dan masa depan game online yang sebenarnya. Meskipun permainannya tidak banyak dibandingkan dengan kasino online, Anda pasti akan tenggelam, terhibur, dan berpeluang memenangkan hadiah besar. Ingat, perjudian sangat membuat ketagihan. Berjudi Secara Bertanggung Jawab.