Tag: Olahraga

Pertimbangan Khusus Pijat Olahraga

Pijat olahraga adalah kategori pijat khusus yang dirancang untuk membantu pemain olahraga dalam kinerja dan daya tahannya. Ini juga bermaksud untuk meningkatkan panjang karir olahraga klien, suatu pertimbangan yang tidak ada dalam pijatan biasa. Selain itu, pijatan jenis ini kurang fokus pada relaksasi klien, terutama untuk pijatan pregame.

Pengaturan waktu

Ada empat waktu utama untuk melakukan sport massage: pra-event, yang berlangsung sesaat sebelum pertandingan olahraga dan ditujukan untuk mempersiapkan otot atlet untuk pengerahan tenaga; post-event, yang berlangsung setelah pertandingan dan menormalkan jaringan otot atlet; restoratif, yang diberikan selama pelatihan untuk membuat pelatihan itu efektif sambil mengurangi risiko cedera, dan akhirnya rehabilitatif, yang membantu atlet pulih dari cedera. Setiap penerapan pijat olahraga memiliki prosedurnya sendiri yang ditentukan oleh jenis pijatan.

Lokasi

Sementara banyak pijatan difokuskan pada seluruh tubuh, pijatan olahraga lebih cenderung berfokus hanya pada satu set otot. Ini karena atlet yang berbeda akan menggunakan satu kelompok otot lebih banyak daripada yang lain, dan oleh karena itu mereka lebih berisiko cedera pada kelompok itu daripada yang lain. Penargetan sangat penting selama pijat rehabilitasi, di mana pijat digunakan untuk membantu pemulihan cedera.

Pengetahuan adalah kekuatan

Setiap olahraga membutuhkan rangkaian gerakan tubuh yang tidak wajar. Dalam setiap cabang olahraga, setiap posisi memiliki tanggung jawab yang berbeda dan, oleh karena itu, persyaratan yang berbeda untuk tubuh mereka. Akibatnya, terapis pijat olahraga harus memiliki pengetahuan tentang tuntutan yang akan diberikan oleh pemain mana pun pada otot mereka, karena hal itu menentukan jenis pijatan yang mereka butuhkan. Penangkap memiliki kebutuhan yang sangat berbeda dari pelempar, tetapi pada level tertinggi, keduanya akan memberi banyak tekanan pada otot mereka dan keduanya membutuhkan perhatian khusus.

Teknik

Meskipun ada berbagai disiplin dalam pijat secara umum, pijat olahraga mengacu pada perpaduan teknik khusus hanya dari dua tradisi: Shiatsu dan Swedia. Teknik dibagi menjadi lima jenis: effleurage, petrissage, gesekan, perkusi, dan getaran. Masing-masing memiliki tempatnya sendiri dalam sesi pijat olahraga, tetapi secara umum, effleurage memulai dan mengakhiri sesi, petrissage mengendurkan dan mengendurkan otot, dan memperbaiki serat otot dan jaringan parut, sementara perkusi dan getaran bervariasi dengan gaya terapis pijat.

Seorang terapis pijat terdaftar setidaknya harus mengetahui tujuan dan teknik pijatan yang secara khusus berkaitan dengan atletik, meskipun itu adalah spesialisasi dan sebagian besar terapis pijat mungkin tidak perlu mempraktikkannya. Pijat olahraga adalah bidang yang menuntut pengetahuan tingkat tinggi dari para praktisinya.

Industri Musik dan Film, Olahraga dan Pariwisata di Lagos

Inilah industri musik dan film, olahraga dan pariwisata di Lagos yang pasti akan memikat perhatian Anda dengan cara terbaik. Telah diperhatikan dan diamati dengan sangat hati-hati dan perhatian bahwa kota Lagos terkenal dan terkenal dengan industri musik dan filmnya. Sektor ini sedang booming dan bergulir dengan penuh energi dan kegembiraan. Individu dan turis di luar sana mungkin juga telah memperhatikan bahwa Lagos telah memberikan kehidupan baru pada industri ini. Hadir dengan gaya baru dan menarik seperti hip hop, high life, juju, fuji dan afro beat. Semua gaya Nigeria yang disebutkan menarik perhatian individu dalam sedetik. Seluruh industri film telah berlokasi dan berada di kota Lagos. Kita semua menyebutnya dengan nama Nollywood! Baca lebih lanjut dan Anda akan dapat mengetahui lebih banyak tentang kota Lagos secara mendetail.

Teater seni nasional juga merupakan daya tarik utama dan signifikan lainnya di kawasan ini. Sebagian besar film dan film berbahasa Yoruba ditayangkan perdana di semua teater seni ini diikuti oleh film India dan kemudian film dan film Hollywood. Ini hanyalah puncak gunung es. Kesenangan dan keseruan yang sesungguhnya hanya bisa didapat ketika Anda sendiri yang akan mengunjungi tempat-tempat tersebut secepatnya. Sarang kami memiliki sektor olahraga! Gim sepak bola adalah gim paling populer di kota Lagos. Ragam dan banyaknya klub sepak bola akan terlihat yaitu Julius Berger FC, bank pertama dan toko alat tulis. Juga tim sepak bola diberi nama oleh elang super yang cukup menarik dan mengasyikkan.

Kota Lagos kini menjadi kota global. Sejumlah besar atraksi tersedia untuk para wisatawan dan juga untuk para pengunjung. Tempat-tempat bersejarah, restoran, pub dan hotel, pulau, dan tempat rekreasi lainnya siap membuat individu bertahan di tempat-tempat yang menggairahkan ini. Bangun dan pergi dan jangan lewatkan kesempatan emas ini untuk melihat-lihat tempat-tempat ini. Ini adalah jenis kota yang berorientasi bisnis. Karnaval Eyo adalah salah satu atraksi utama.

Sejumlah besar dan banyak pantai berpasir ada di sana untuk menarik para wisatawan dan pengunjung. Pantai Lekki adalah yang paling terkenal karena memiliki kebun binatang yang merupakan poin plus untuk anak-anak dan juga untuk anak-anak. Dengan kata lain, kita dapat mengatakan bahwa kebun binatang ini menyediakan dan menawarkan semacam tempat berlindung dan rumah bagi hewan-hewan yang cukup menghargai.

Oleh karena itu, dari diskusi yang disebutkan di atas, cukup jelas bahwa kota Lagos sepenuhnya dipenuhi dengan industri musik dan film, sektor olahraga, dan tempat rekreasi dengan cara dan mode terbaik. Semoga di masa mendatang kita dapat melihat lebih banyak kemajuan dan peningkatan di kota Lagos. Harapan telah tinggi yang telah ditetapkan pada tingkat yang sangat tinggi.

Sejarah Taruhan Olahraga Online

Manusia, berdasarkan instingnya untuk bertahan hidup, secara alami adalah seorang penjudi. Mengingat risiko menjalani kehidupan sehari-hari, dianggap sebagai tindakan keterampilan untuk tetap hidup sampai matahari terbenam, terutama selama Zaman Batu. Ketika umat manusia mulai mengembangkan sistem yang akan memfasilitasi kebutuhan fisiologis untuk bertahan hidup, naluri judi yang melekat pada manusia tidak menghilang. Sebaliknya, itu menjadi lebih kuat dengan berlalunya waktu.

Naluri judi, sederhananya, ditampilkan sejak awal sejarah peradaban manusia. Orang-orang Romawi terkenal karena pertandingan gladiator mereka yang sengit dan tak kenal ampun, yang sebagian besar adalah kekerasan setidaknya dan yang paling mendalam. Pada tahun 80 M, kaisar Titus kemudian melakukan upacara resmi pertama di Colosseum, dan dengan demikian perayaan pun dimulai. Budak diadu satu sama lain di sebagian besar pertempuran sampai mati, dan terkadang melawan binatang buas juga. Penonton senang bertaruh pada gladiator favorit mereka, berharap dia akan hidup untuk melihat akhir dari pertempuran yang gemilang.

Namun seiring berjalannya waktu, kekerasan olahraga manusia terbukti terlalu berlebihan bagi sebagian orang, dan perjudian telah direduksi menjadi perkelahian hewan. Tentu saja, ini sudah ada bahkan sebelum olahraga darah gladiator manusia, tetapi mereka telah menjadi sangat populer di beberapa bagian Eropa – khususnya Spanyol, Portugal, Inggris, Prancis, dan bahkan beberapa bagian Asia seperti Filipina dan Filipina. Indonesia. Di antara perkelahian tersebut adalah adu banteng, sabung ayam, dan berburu rubah.

Ketika pengaruh Eropa semakin menyebar ke seluruh benua di dunia, sensasi taruhan segera menjadi fenomena di seluruh dunia. Lambat laun, rasa lapar akan melihat darah segera dilampaui oleh janji penimbunan kekayaan. Taruhannya tinggi, tetapi dibuat lebih menarik dengan munculnya pendirian seperti kasino. Taruhan tidak pernah lebih menyenangkan.

Namun sayang, momentum yang terkumpul dari taruhan olahraga tiba-tiba dihentikan dengan datangnya dua Perang Dunia karena kegiatan seperti pertemuan ras dan lotere menjadi sangat dibatasi. Kembalinya hanya datang pada pertengahan 1950-an dan segera berkembang kembali.

Tidak mau kalah, acara olahraga masih tetap kuat di kalangan perjudian, karena acara seperti pacuan kuda, pertandingan bola basket, dan pertandingan bisbol sepertinya hanya meminta lebih banyak taruhan yang masuk. Munculnya teknologi komunikasi juga memfasilitasi perkembangan taruhan olahraga, dengan taruhan telepon menjadi pilihan yang menarik bagi mereka yang tinggal jauh dari permainan. Perusahaan seperti Intertops di Antigua memulai ini sejak tahun 1993.

Ketika Internet akhirnya keluar untuk akses publik dan penggunaan pribadi, dunia taruhan berkembang menjadi komunitas yang lebih erat. Globalisasi melayani tujuannya dalam menghubungkan dunia dengan cara yang sebelumnya dianggap tidak terbayangkan -lagipula, siapa yang mengira bahwa Anda dapat bertaruh pada permainan di belahan dunia lain dengan begitu mudah? Pada tahun 1996, sebuah perusahaan di Gibraltar bernama Microgaming memanfaatkan tren ini dan mulai mengembangkan perangkat lunak untuk digunakan di perusahaan game lain di seluruh dunia. Yang lain segera mengikuti, dan dengan demikian taruhan olahraga online seperti yang kita tahu lahir.

Apakah Gaming Menjadi Olahraga di Amerika Serikat?

Jumlah penggunaan video game yang kita lihat di masyarakat saat ini bisa dibilang tidak bisa dihindari. Game seluler seperti; Candy Crush, Game of War, atau Clash of Clans, mencatat pendapatan harian dalam jutaan, dan seseorang pasti mengenali satu jika tidak semua nama game ini. Eksposur terhadap game dalam kehidupan sehari-hari ini tampaknya membawa era baru dan tak terlihat dalam game, di mana game dapat dilihat sebagai olahraga.

Sejak dua orang pertama mem-boot “Pong” di Atari 2600, bermain game menjadi kompetitif. Ketika Anda memikirkannya, bermain sepak bola dan bermain video game tidak jauh berbeda. Tujuannya selalu untuk memenangkan permainan tetapi tingkat persaingan dan pemain dalam permainan bisa berbeda-beda. Tumbuh dewasa saya memainkan Call of Duty pada level yang cukup kompetitif tetapi saya tidak tahu seberapa besar industri game kompetitif akan tumbuh. Pertumbuhan industri ini dapat ditelusuri ke sejumlah faktor. Pertumbuhan finansial dalam industri game sangat luar biasa. Sikap baru-baru ini yang diambil oleh “budaya kutu buku” di media populer melalui cara-cara seperti Teori Big Bang. Dorongan oleh orang-orang yang benar-benar menikmati budaya game dan ingin melihatnya mendapat tempat di pusat perhatian telah membawa game ke dalam kehidupan sehari-hari masyarakat umum.

Jadi apa yang menyebabkan video game berubah menjadi sumber hiburan yang ditonton orang dari rumah seperti sepak bola atau sepak bola? Jawabannya mungkin mengejutkan Anda. Pada bulan Juli 2014 “Defense of the Ancients” atau DOTA dimainkan oleh tim-tim di seluruh dunia untuk mengumpulkan kumpulan hadiah sebesar $10.923.980 dolar AS. Tim beranggotakan lima orang akan bermain melawan satu sama lain dan menghilangkan kompetisi saat mereka bergerak menuju grand final dan hadiah utama tempat pertama. Meskipun ini adalah turnamen keempat jenis ini yang diselenggarakan oleh pembuat game, ini adalah pertama kalinya disiarkan oleh ESPN 3 di televisi. ESPN sangat senang dengan hasil liputan yang mereka setujui untuk ditindaklanjuti tahun depan. Sungguh gila untuk berpikir bahwa dalam beberapa tahun ke depan kita mungkin akan melihat liputan video game di Sports Center. Tidak seperti ESPN yang hanya menampilkan konten tentang game kompetitif selama turnamen besar, streaming tersedia setiap saat. Twitch TV menjadi situs web utama yang terlintas dalam pikiran. Situs streaming memungkinkan pembuat konten untuk menunjukkan apa yang terjadi secara langsung di komputer mereka kepada audiens yang dapat bergabung dalam percakapan dengan fungsi grup obrolan saat mereka menonton steamer / pemain favorit mereka bermain langsung. Potensi pertumbuhan melalui jalan seperti ini sangat besar. Bayangkan, Anda dapat menonton acara TV dan mengobrol dengan sesama penggemar acara tersebut dari seluruh dunia dengan sangat mudah, sambil tetap dapat berkomunikasi dengan pembuat konten.

Kami tahu apa yang membawa game ke arena olahraga, tetapi apa yang mencegahnya? Ya, belum waktunya olahraga elektronik (E-Sports) menjadi nama rumah tangga, setidaknya tidak di Amerika Serikat. Korea Selatan mungkin menjadi contoh dari apa yang akan datang dalam hal E-Sports di Amerika Serikat. Ucapkan nama “Star Craft” dan sembilan dari sepuluh, orang Korea akan tahu apa yang Anda maksud. Game Star Craft bisa dibilang merupakan masa lalu nasional Korea Selatan. Gim ini ditampilkan di televisi kabel dan bahkan ditampilkan di beberapa aplikasi yang ditawarkan oleh Microsoft Xbox, yang merupakan pesaing langsung pasar gim PC milik Star Craft. Pemain di Korea diperlakukan seperti selebritas, memberikan tanda tangan, berfoto dengan penggemar, dan tampil di acara bincang-bincang dari waktu ke waktu. Sekarang jika saya mengatakan ini kepada orang Amerika pada umumnya, kemungkinan besar tanggapannya akan seperti “Apakah Anda serius?” Itu masalah besar di sana?” Ya, E-Sports di Korea dan pada tingkat yang lebih rendah, Cina dan Jepang sudah menjadi industri yang berkembang pesat. Jadi mengapa game belum menjadi industri besar di Amerika Serikat di mana sebagian besar game dibuat? Orang Amerika cenderung menyukai game yang berbeda dari pemain Asia. Orang Amerika cenderung menyukai penembak serba cepat, seperti Call of Duty atau Counter Strike, sedangkan pemain Asia cenderung menyukai game strategis seperti Star Craft atau DOTA. Masalahnya dengan penembak adalah bahwa lebih sedikit strategi yang terlibat Pikirkan dua genre sebagai pendekatan untuk permainan sepak bola Amerika Sementara kedua genre memiliki tujuan yang jelas seperti di sepak bola permainan strategis menampilkan cara untuk melawan gerakan pemain lain atau pilihan mereka bagaimana bergerak ke arah gawang mereka melalui pilihan teknologi atau pilihan karakter. Dalam sepak bola, jika pertahanan mengirimkan blitz, Anda mencoba untuk membalas blitz itu dengan mengarahkan bola ke penerima yang terbuka, atau menjalankan bola ke arah yang berlawanan dari blitz Tidak ada cara yang benar untuk mendekati strategi pertahanan, dan penyerang masih bisa membuat pilihan tentang bagaimana mendekati situasi. Hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang penembak, tidak ada kedalaman yang cukup dalam gameplay untuk memberikan ide baru kepada penonton tentang bagaimana mereka dapat menerapkan teknik yang digunakan oleh para profesional ke dalam gameplay mereka sendiri.

Game profesional sedang dalam perjalanan untuk menjadi olahraga nyata di Amerika Serikat. Dengan jam tayang di ESPN dan melalui mempopulerkan game dalam kehidupan sehari-hari dalam lima atau sepuluh tahun kita mungkin melihat banyak orang berjalan-jalan dengan kaus tim E-sport. Karena tren game di AS, kemungkinan besar akan ada perubahan radikal dalam gameplay untuk membuat pemirsa terus menonton dan menarik lebih banyak publik, tetapi itu layak dilakukan. Dibutuhkan kerja keras para penggemar olahraga yang berdedikasi untuk mendorong game lebih jauh ke mata publik, tetapi dari apa yang telah kita lihat dalam beberapa tahun terakhir, jelas bahwa game akan dianggap sebagai olahraga dalam waktu dekat.