Tag: Menjadi

Mengapa India Menjadi Favorit Teratas Untuk Melakukan Outsourcing Penagihan Medis Selama Pandemi?

Penagihan medis selalu menjadi tugas yang menantang. Staf penagihan dan pengkodean adalah mesin tak terlihat yang bekerja untuk menjalankan bisnis dengan lancar dan memastikan penggantian yang tepat untuk layanan yang diberikan. Oleh karena itu sangat penting untuk memiliki tenaga terampil untuk menangani proses pengkodean medis secara efisien. Karena industri medis saat ini mengalami perubahan dan tantangan terus-menerus akibat pandemi ini, untuk mengimbangi kecepatan, banyak perusahaan penagihan telah mengalihdayakan penagihan medis dan proses Pengodean mereka ke perusahaan penagihan perawatan kesehatan berbasis di luar negeri. Tantangan yang terlibat dan kurangnya tenaga terampil dan yang paling penting layanan hemat biaya adalah beberapa alasan mengapa India selalu menjadi favorit untuk Penagihan Medis Outsource. Mari kita lihat beberapa sorotan tentang mengapa outsourcing ke India menjadi tren yang meningkat selama pandemi ini!

Keamanan yang Lebih Baik

Sementara jarak sosial adalah norma baru dan banyak orang bekerja dari rumah, memiliki tim penagihan dan pengkodean di tempat menjadi sulit bagi banyak perusahaan penagihan. Sebagian besar perusahaan penagihan mengkhawatirkan keselamatan staf mereka, namun lebih jauh lagi lebih sulit untuk menyediakan pekerjaan dari staf rumah dengan semua kebutuhan yang diperlukan seperti, koneksi jaringan berkecepatan tinggi, akses ke perangkat lunak penagihan atau pengkodean, dan memiliki tim untuk memantau kerja selesai. Mengalihdayakan tagihan medis Anda ke perusahaan penagihan perawatan kesehatan lepas pantai adalah solusi komprehensif selama pandemi ini karena mereka bertindak seperti lokasi lepas pantai yang menangani penagihan harian Anda bekerja secara efektif.

Kode medis baru diperkenalkan

Dengan berlakunya serangan virus korona baru dan pengobatan jarak jauh, telah terjadi banyak perubahan dalam pengkodean medis; kode baru diperkenalkan secara teratur untuk pengobatan Covid 19 dan prosedur tele-medis. Bahkan pembuat kode yang mahir tidak terpengaruh oleh tantangan dinamis dan cenderung menyebabkan kesalahan pengkodean. Tim pengkodean lepas pantai secara teratur dilatih dan diperbarui dengan perubahan terkini dan memiliki keahlian yang memadai untuk menangani proses penagihan dan pengkodean secara produktif.

Mengubah Peraturan

Aturan dan peraturan industri perawatan kesehatan telah direvisi tanpa henti. Perubahan yang sering terjadi pada aturan dan kebijakan penagihan medis dapat menyebabkan bahkan tangan dab rentan terhadap kesalahan. Kegagalan untuk mengikuti aturan dan regulasi penagihan dapat meningkatkan penolakan klaim dan menurunkan aliran pendapatan. Situasi saat ini telah meningkatkan kerentanan melalui perubahan signifikan yang menyulitkan perusahaan pengkodean medis untuk mengatasinya. Namun demikian, menemukan perusahaan penagihan medis lepas pantai untuk menangani proses penagihan Anda akan membantu Anda tetap di atas dan bebas stres.

Mengurangi biaya tenaga kerja dan penghematan waktu

Biaya tenaga kerja yang rendah adalah salah satu penyebab utama outsourcing proses penagihan medis Anda ke India. Outsourcing pengkodean medis Anda ke India akan menguntungkan Anda sementara pekerjaan berkualitas dengan biaya kompetitif. Penelitian menunjukkan bahwa outsourcing lepas pantai mengurangi sebagian besar biaya operasional seperti infrastruktur, utilitas, sewa lokasi, daya, dukungan, pelatihan, biaya administrasi, dll. Yang berarti penghematan biaya besar bagi perusahaan Anda. Outsourcing lepas pantai telah menjadi tren dan salah satu model bisnis yang paling efisien.

Vendor lepas pantai meningkatkan tangga dengan memperkenalkan berbagai layanan tambahan dengan keahlian yang lebih besar dan efisiensi maksimal. Sumber daya manusia dari India dikenal dengan dedikasi, kerja keras dan kerja cerdas. Karena perusahaan penagihan di India menawarkan layanan yang lebih ramping dan improvisasi, banyak perusahaan penagihan dari AS telah mulai mengalihdayakan proses penagihan medis mereka ke India untuk memberikan layanan berkualitas kepada klien akhir dengan harga kompetitif di pasar!

Tentang Ecare India:

E-care India adalah salah satu perintis perusahaan penagihan medis lepas pantai yang berbasis di India yang menjanjikan untuk menghindari risiko terkait dengan Biaya yang terlewatkan. Dengan pengalaman selama 20 tahun di industri ini, 3 pusat pengiriman e-care telah menyediakan layanan pemrosesan klaim medis end-to-end dengan mulus kepada kliennya. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang e-care dan layanannya, masuk ke situs web https://www.ecareindia.com/why-outsource-medical-billing.html

Mengapa Menyebalkan Menjadi Orang Baik

Pernahkah Anda mendengar istilah “orang baik selesai terakhir?”

Saya tahu saya tahu . . . Saya pikir saya punya ide tentang apa yang terjadi di pikiran Anda saat ini, Anda mungkin berpikir “Tidak, itu tidak sepenuhnya benar, saya tidak setuju dengan itu. Wanita MENCINTAI pria baik. Wanita menyukai pria yang membukakan pintu untuk mereka , menyediakan tempat duduk untuk mereka dan memperlakukan mereka seperti seorang ratu. Orang-orang brengsek mungkin memenangkan hati mereka pada awalnya, tetapi kemudian laki-laki baik selalu mendapatkan perempuan pada akhirnya…”

Nah untuk catatan. . . ANDA SALAH.

Saya tidak tahu batu apa yang telah Anda tinggali selama lima tahun terakhir, tetapi ini adalah abad ke-21 teman saya! Saya setuju dengan Anda pada satu hal, wanita memang MENCINTAI pria baik. Mereka mencintai mereka sebagai teman, atau sebagai sahabat, atau sebagai kakak laki-laki, atau sebagai sepupu, dll. Namun sayangnya, wanita sangat jarang menyukai pria yang baik untuk menjadi pacar mereka.

Sekarang sebelum saya mendapat reaksi kekerasan, mari kita bicara tentang istilah “NICE”. Apa yang memenuhi syarat sebagai pria yang baik?

Berikut beberapa contohnya:

1 Pria yang baik adalah pria yang tampak sangat lemah sehingga bahkan Hanna Montana pun bisa mengalahkannya.

2. Pria yang baik adalah pria yang membutuhkan, melekat, dan sangat tidak aman. Dia sangat peduli untuk memenangkan perhatian wanita sehingga dia akan melakukan apa saja untuknya.

3. Pria yang baik adalah pria yang selalu tersedia sepanjang waktu.

4. Pria yang baik adalah pria yang selalu meminta maaf meskipun dia tidak melakukan kesalahan.

5. Pria yang baik adalah pria yang berpegang teguh pada setiap kata yang Anda ucapkan dan kemudian setuju dengan setiap poin yang Anda buat.

6. Pria yang baik adalah pria yang TERLALU BANYAK. Dia tipe pria yang akan membawakan bunga, cokelat, dan boneka beruang besar untuk kencan makan siang.

Sekarang tahukah Anda bagaimana wanita menanggapi pria baik yang terlalu berlebihan? Inilah yang mereka ceritakan kepada teman mereka tentang mereka:

“Dia sangat baik… tapi… aku BOSAN.”

Atau

“Dia sangat baik… tapi… kurasa aku tidak pantas mendapatkannya.”

Atau

“Dia sangat baik… tapi… tidak ada percikan api di antara kita.”

Sulit diterima bukan? Aku tahu, aku tahu itu menyakitkan. . . kenapa kamu tidak datang ke sini dan menangis di pundakku kacang manis. . .

Saya berasumsi bahwa Anda mungkin mendapatkan mentalitas “pria super baik dapatkan gadis itu pada akhirnya” dari ayah Anda dan kakek veteran perang Vietnam Anda. Saya benci untuk memecahkan gelembung Anda di sini bub, sayangnya bukan itu cara kerjanya di zaman sekarang ini.

Mari kita lihat empat gagasan paling penting yang harus Anda waspadai dalam hal menarik perhatian wanita:

1. Hati itu IRASIONAL.

Kita tidak bisa MEMILIH untuk siapa kita JATUH. Saya tahu itu menyebalkan, tapi begitulah cara hidup berjalan sehingga Anda hanya perlu MENGHADAPINYA. Ketertarikan bisa terjadi begitu saja dalam sekejap tanpa peringatan, kamu tidak bisa benar-benar mengarahkan hatimu ke arah mana dan kamu juga tidak bisa MEYAKINKAN hatinya untuk memilihmu jadi jangan repot-repot mencoba.

2. Wanita cantik punya BANYAK pilihan.

Wanita cantik punya ratusan pilihan, itu masuk akal kan? Dia dipukul di klub, di perpustakaan, di pusat perbelanjaan dll. Dia juga memiliki sejumlah teman dekat yang hanya “berpura-pura” menjadi teman dekat tetapi pada kenyataannya, tidak sabar untuk “melakukannya” dengannya . Mereka berpura-pura menjadi SAHABAT padahal yang sebenarnya mereka inginkan adalah menjadi SAHABAT. Itulah mengapa bagi wanita cantik mana pun, setiap penampilan, setiap perbuatan baik, setiap kata manis dalam satu atau lain cara dianggap sebagai BUNGA. Mungkin tidak sepanjang waktu, tetapi sebagian besar waktu yang ada di pikirannya karena hampir setiap pria yang berhubungan dengannya telah menunjukkan minat pada tahap tertentu.

3.Hati itu TIDAK LOGIS. Itu tidak mengikuti aturan apa pun.

Ketika Anda berpikir tentang konsep daya tarik, masuk akal jika wanita harus tertarik pada pria yang baik, sopan, berpendidikan, dan jujur, bukan? Tapi mengapa begitu banyak wanita jatuh cinta pada Jerks and Bad boys? Itu logikanya dimana??

Tidak ada periode LOGIKA.

4. Wanita mendambakan KEAMANAN dan STATUS.

Saya tahu bahwa ini mungkin tampak tidak adil, sayangnya wanita hampir TIDAK BERARTI tertarik pada pria dengan “status lebih rendah” daripada mereka atau yang mereka rasa tidak dapat memberi mereka keamanan apa pun. Inilah mengapa ada stereotip tertentu, seperti wanita tidak menyukai pria tanpa pekerjaan dan masa depan, dan wanita tidak menyukai pria yang terlihat dan terdengar seperti Steve Urkell. Mereka menginginkan PRIA bukan LADY-BOY.

Sekarang, jika saya harus menggambarkan satu kesalahan besar yang dilakukan pria terhadap wanita, yang paling menyebabkan sakit hati, maka saya harus mengatakan bahwa itu akan menjadi . . .

MENJADI ORANG YANG BAIK, DAN MENGHARAPKAN DIA JATUH KEPADA “KEBALAN”MU.

Pernahkah Anda mengejar seorang wanita dengan bunga, cokelat, dan hadiah mahal, hanya untuk membuatnya berkata “dia tidak tahu apa yang dia inginkan saat ini” dan membutuhkan “waktu untuk berpikir”. . . yang akhirnya membuatnya melihatmu sebagai “hanya teman”?

Pernahkah Anda bertemu seorang wanita dan memberinya pujian yang bagus, hanya untuk membuatnya memalingkan muka dan menunjukkan tanda-tanda kebosanan?

Itulah yang terjadi ketika Anda terlalu baik. Intinya? ORANG-ORANG BAIK tidak memicu TARIK.

Terlalu banyak pria baik adalah BLAND. Mereka terlalu membutuhkan dan melekat sehingga memuakkan.

Sekarang, reaksi pertama yang biasanya dimiliki kebanyakan pria ketika mereka mendengar ini adalah keterkejutan dan kekaguman karena bersikap baik adalah apa yang diajarkan ibu mereka sejak mereka masih kecil. Jadi, ketika mereka mendengar berita yang meresahkan ini, mereka mengatakan hal-hal seperti “Tapi saya tidak ingin menjadi orang tolol” atau “Saya suka menjadi pria BAIK” atau “Saya hanya mencoba menjadi DIRI SENDIRI, itu saja…”

Jangan khawatir, aku merasakanmu Dawg.

Begini masalahnya, Anda tidak perlu menjadi “bodoh” atau “jahat” pada wanita, Anda hanya perlu mempelajari bagaimana konsep daya tarik bekerja dan BERHENTI bersikap terlalu baik.

Apakah Anda tahu apa yang benar-benar menarik wanita?

GENTLEMEN dengan sedikit angkuh BAD BOY.

Ya itu benar, Anda mendengar saya, jika ada satu hal yang memicu daya tarik seorang wanita yang menarik, itu adalah kemampuan pria untuk menjadi seorang pria tetapi masih memiliki sedikit kesombongan dan kesombongan. Seseorang yang tidak benar-benar meninggikan dirinya sendiri, tetapi sebaliknya, tahu bagaimana caranya menggoda hati seorang wanita.

Saya masih sangat menyarankan untuk membuka pintu, meminjamkan jaket saat wanita merasa kedinginan, berjalan di luar trotoar, dan menarik kursi. Anda tahu, ksatria biasa dengan baju besi yang bersinar. Pria jarang melakukan itu lagi di zaman sekarang ini, jadi itu akan membuat Anda menonjol. Menjadi seorang pria sejati adalah kualitas yang hebat untuk dimiliki, namun, Anda perlu memberi tahu dia bahwa terkadang Anda juga bisa menjadi “LAKI BURUK”. Misalnya:

Anda dapat menarik kursi untuknya dan kemudian mengatakan sesuatu seperti “Seluruh pria ini adalah kesempatan yang sangat langka, oke? Jadi, Anda sebaiknya memanfaatkannya sebaik mungkin saat saya masih berada di zona” pria baik “.”

Atau Anda juga bisa berpura-pura membersihkan kursinya sebelum dia duduk di atasnya dan kemudian mengatakan sesuatu seperti “ini dia yang mulia” dan kemudian menyeringai menggoda sesudahnya.

Atau Anda juga bisa melontarkan pujian tersirat seperti “sekarang jangan bertingkah sok keren denganku hanya karena kamu manis, oke?”

Mendapatkan??

Kebanyakan pria tidak mengerti bagaimana pikiran wanita bekerja, itu sebabnya mereka sangat terkejut setiap kali brengsek mencuri wanita mereka tepat di bawah hidung mereka sepanjang waktu.

Biarkan saya berbagi dengan Anda beberapa fakta dasar tentang pria dan wanita:

Kebanyakan wanita pada dasarnya memainkan sudut pandang “malu-malu”. Mereka bermain keras untuk mendapatkannya dan mereka ingin pria mengejar mereka. Pria di sisi lain pada dasarnya kuat, dominan, dan agresif. Kebanyakan pria pada umumnya dianggap kasar dan tangguh, mereka pada dasarnya adalah SOLDIER.

Tapi kemudian inilah bagian lucunya:

Kebanyakan pria tidak bertingkah seperti pria ketika mereka berada di perusahaan wanita yang mereka minati. Sebaliknya, mereka bertindak terlalu baik dan terlalu menyedihkan, seperti LADY-BOY.

Tebak apa?

Itu tidak “panas”, itu tidak menawan dan sama sekali tidak diinginkan. Itu benar-benar membuat wanita FRUSTASI!

Cara Menjadi Scalper Forex Hebat dengan Mengikuti Tren

Banyak orang ingin tahu bagaimana menjadi scalper forex yang hebat. Mereka menyukai gagasan tentang Tabrak lari perdagangan di mana Anda masuk dan keluar pasar beberapa kali dalam sehari. Jadi, bagaimana semua ini tercapai?

Nah, sebagai permulaan sudah tahukah Anda menu indikator pada software charting Anda? Ya, jangan repot-repot melihat itu, karena itu bukan akan membantu Anda. Scalping (atau jenis gaya trading lainnya) pasar mengharuskan Anda untuk benar-benar memahami pasar. Sulit melakukannya ketika Anda memiliki 5 atau 6 indikator pada grafik Anda. Anda terlalu sibuk mencoba memahami indikator, bukan pasar.

Mari kita lihat lebih banyak tentang hal ini. Tarik semua indikator yang Anda gunakan, sehingga Anda hanya memiliki grafik harga sederhana. Kemudian belajar dia. Satu hal akan menjadi sangat jelas bagi Anda setelah Anda menyingkirkan semua gangguan itu. Anda melihat pasarnya bentuk yang paling benar.

Ketika Anda benar-benar fokus, itu akan menjadi sangat jelas ke mana arah tren, dan seperti yang dikatakan oleh setiap trader yang sukses, “berdagang dengan tren”.

Jadi setelah Anda mengetahui cara mengenali tren, saatnya untuk melakukan perspektif top-down tentang hal ini. Katakanlah Anda ingin memperdagangkan grafik 5 menit. Kemudian mulailah mencari untuk melihat di mana tren berada pada grafik 15 menit, 30 menit, dan 1 jam. Setelah Anda melihat grafik tersebut, Anda harus memiliki gagasan di mana tren perantara berada. Yang harus Anda lakukan adalah mencari peluang scalping yang cocok dengan tren menengah itu.

Membaca dan memahami aksi harga dasar seperti ini, harus menjadi hal yang penting bagi semua jenis trader, terlepas dari gaya trading dan/atau pasar trading.

Penyebab IBS yang Sebenarnya – Bagaimana Otak Anda Menipu Anda Menjadi Irritable Bowel Disorder

Pernahkah Anda diberi tahu bahwa tidak ada penyebab (atau obat) yang diketahui untuk gangguan iritasi usus besar Anda? Informasi yang menyedihkan! Tanpa sebab, bagaimana Anda bisa menemukan solusi?

Nah, inilah beberapa kabar baik.

Bukti terbaru dari neurologi dan kedokteran rehabilitasi menunjukkan bahwa penyebab IBS yang tidak banyak diketahui adalah “trik” yang dimainkan otak Anda pada tubuh Anda.

Otak Anda sangat kuat!

Faktanya, ini sangat kuat sehingga saat Anda mengalami pengalaman yang intens dan menantang, otak Anda mengambil tindakan untuk melindungi Anda dari merasakan dampak sepenuhnya. Dan ini terjadi tanpa sepengetahuan sadar Anda. Ini adalah hal yang liar, tapi tidak ada yang bilang manusia itu mudah dimengerti…

Jadi, bagaimana otak Anda mengelabui Anda menjadi gangguan iritasi usus besar?

Ada dua jawaban berbeda untuk pertanyaan ini. Salah satunya dari pakar nyeri dan spesialis Kedokteran Rehabilitasi, Dr. John Sarno. Yang lainnya datang dari ahli traumatologi dan ilmuwan otak, Dr. Robert Scaer. Kedua MD ini telah membantu ribuan pasien pulih dari nyeri kronis dan masalah kesehatan berulang lainnya selama puluhan tahun sebagai dokter praktik.

Dr. Sarno percaya bahwa kita semua berada di bawah tekanan, baik itu dari kehidupan sehari-hari dan pekerjaan, peristiwa masa kecil yang belum terselesaikan, atau harapan yang kita miliki dari diri kita sendiri untuk menjadi orang yang baik, baik, dan sempurna. (Kenali dirimu belum?)

Mungkin Anda hebat dalam mengatasi tekanan. Namun jika Anda mengalami gangguan iritasi usus besar, Dr. Sarno menyarankan agar Anda membuka pikiran terhadap kemungkinan lain.

Dia mengatakan bahwa betapapun tenang dan beradabnya Anda pada tingkat kesadaran, di bawah permukaan halus Anda, binatang lain mengintai. Pada tingkat bawah sadar, tekanan menciptakan perasaan marah yang intens. Faktanya, kita SEMUA memiliki perasaan ini. Mereka normal. Kecuali kita tidak tahu kita mengalaminya karena mereka tidak sadar.

Sekarang semakin asing. Karena kemarahan sangat tidak dapat diterima, sangat tidak baik, dan sangat mengancam, inilah yang dilakukan otak Anda agar Anda tidak menyadari bahwa Anda sedang merasakannya…

Otak Anda sebenarnya menimbulkan masalah fisik untuk mengalihkan perhatian Anda!

Seberapa aneh itu? Namun itu terjadi pada jutaan orang. Ini adalah bagaimana otak Anda menipu Anda menjadi gangguan usus yang mudah tersinggung, atau fibromyalgia, nyeri di punggung, leher atau bahu, nyeri kaki, TMJ, tendonitis, terowongan karpal, gangguan kulit, dan beberapa masalah peredaran darah atau jantung. Otak Anda mencoba melindungi Anda dengan mengalihkan Anda dari emosi yang tak tertahankan (dan tidak disadari) dengan gejala fisik.

Meskipun gejala Anda berasal dari tipuan yang dimainkan otak Anda pada Anda, Dr. Sarno TIDAK menganggapnya sebagai khayalan. Mereka sangat nyata. Faktanya, karena begitu banyak dari kita yang mengalami sakit dan gejala kronis, Dr. Sarno percaya bahwa itu adalah a normal menanggapi tekanan dan kemarahan yang ditekan.

Karena Robert Scaer adalah seorang ahli saraf, dia melihat hal-hal yang sedikit berbeda dari John Sarno. Dia mengatakan itu adalah reaksi otak Anda terhadap trauma yang memicu gejala Anda saat Anda mengalami gangguan iritasi usus, nyeri kronis, fibromyalgia, kelelahan kronis, migrain, atau salah satu dari beberapa kondisi kronis lainnya.

Dr. Scaer mendefinisikan “trauma” sebagai peristiwa apa pun yang dianggap otak Anda sebagai ancaman bagi kelangsungan hidup Anda saat Anda tidak berdaya untuk melakukan apa pun. Traumanya bisa fisik, seperti kecelakaan mobil, atau emosional, seperti bullying di sekolah. Ada banyak kemungkinan.

Biasanya, saat Anda terancam, Anda masuk ke mode pertarungan atau lari. Ini adalah reaksi bertahan hidup yang normal. Ada reaksi ketiga yang terjadi saat Anda mengalami kombinasi ancaman dan ketidakberdayaan. Anda “membeku”.

Hewan mangsa yang tidak dapat melarikan diri dari pemangsa akan membeku dalam upaya terakhir untuk bertahan hidup. “Jika aku terlihat mati, mungkin singa lapar yang besar itu tidak akan memakanku.” Kemudian, jika singa pergi, mangsanya bangkit dan melepaskan diri dari kebekuan.

Kita manusia, di sisi lain, melatih diri kita sendiri untuk TIDAK melepaskannya. Gemetar dan gemetar terlihat konyol dan tidak ada yang mau menjadi tidak keren itu. Jadi kami menekannya. (Ada kata itu lagi. Represi adalah pembunuh yang nyata.) Ini menciptakan malapetaka bagi Sistem Saraf Otonom Anda, yang mengontrol banyak proses tubuh Anda termasuk pencernaan Anda….

Sekarang, di sinilah triknya. Saat Anda membeku, otak Anda mengingat segalanya tentang trauma itu, dan maksud saya segalanya. Pemandangan, suara, bau, rasa, perasaan – semua yang terjadi di luar tubuh Anda DAN di dalam diri Anda. Jadi, nanti, ketika ada hal kecil yang mengingatkan otak Anda tentang pengalaman itu, ia mengira Anda dalam bahaya lagi dan memicu Sistem Saraf Otonom Anda untuk bereaksi berlebihan.

Itulah yang memicu gejala gangguan usus yang mudah tersinggung. Otak Anda “menipu” tubuh Anda untuk berpikir bahwa trauma itu terjadi lagi. Jadi tubuh Anda yang malang bereaksi dengan mematikan pencernaan Anda (sembelit) atau kehilangan kendali (diare, urgensi), atau berayun liar di antara keduanya (kejang, kram.)

Sarno dan Scaer bukan satu-satunya dokter yang menganggap otak menyebabkan gangguan iritasi usus besar. Dua ilmuwan saraf, David Servan-Schreiber, MD, PhD, penulis “The Instinct to Heal” dan Robert Sapolsky, PhD, penulis “Why Zebras Don’t Get Ulcers” keduanya menunjukkan bahwa itu adalah respons otak Anda terhadap ancaman. dan stres yang mengarah ke masalah gastrointestinal.

Jadi, menurut para ilmuwan ini, penyebab sebenarnya dari gangguan iritasi usus besar bukanlah “semua ada di kepala Anda”, tetapi berasal dari proses bawah sadar pikiran dan otak Anda. Untungnya, Anda dapat menggunakan metode bebas obat seperti Teknik Kebebasan Emosional atau Pengalaman Somatik untuk melakukan “pemrograman ulang” dan mengatasi gejala Anda.

Pengeditan Film dan Video Mungkin Menjadi Bagian Terpenting dalam Pembuatan Film

Bagi pemula, pengeditan film dan video terdengar seperti salah satu subjek yang sepenuhnya teknis, hanya mungkin menarik bagi orang-orang dengan pikiran yang sangat logis dan pragmatis, seperti halnya insinyur. Penglihatan kamar gelap dan studio yang tampak steril diisi dengan semua jenis peralatan mekanis yang tidak dapat dijelaskan, di mana gulungan film negatif dituangkan dan diperiksa dengan cermat oleh orang-orang yang tampak serius, kemudian dipotong dadu, diiris, dan disambung kembali, agak melengkapi gambaran mental keseluruhan. Klinis, tegas, tepat. Namun pada kenyataannya, pengeditan film dan video lebih dari sekadar seluloid atau operasi gambar elektronik. Faktanya, justru sebaliknya.

Pikirkan seperti ini; seseorang merekam video pernikahan sepupu favorit Anda. Produk akhirnya adalah dokumentasi acara yang bagus dan sebagian besar berkelanjutan, dengan awal yang tiba-tiba dan berhenti di sana-sini saat aktivitas utama berubah atau berpindah ke area atau lokasi berbeda yang memerlukan “tembakan” berbeda. Hasil akhirnya adalah kumpulan gambar dan suara yang jauh lebih baik dan mudah-mudahan lebih berkesan dan memuaskan daripada foto diam, tetapi masih banyak yang harus diinginkan.

Namun, jika video mentah yang sama diserahkan ke tangan editor ahli, hasil akhirnya akan sangat berbeda. Karya yang dihasilkan akan menceritakan kisah puncak romansa tiga tahun sepupu Anda, seperti yang diriwayatkan oleh beberapa anggota keluarga kunci. Itu akan menangkap dan menyampaikan kepada audiens yang melihat emosi cinta hari pernikahan pasangan itu, dan kegembiraan dan penghargaan satu sama lain dan keluarga, antisipasi akan kehidupan baru yang ingin diciptakan pasangan itu bersama, sedikit kesedihan untuk kehidupan yang akan mereka tinggalkan selamanya. belakang, dan sebagainya. Dengan kata lain, di tangan editor yang terampil, video menjadi sebuah “cerita” dengan awal, tengah, dan akhir; sinopsis kohesif dari romansa pasangan itu. Suatu hari dalam kehidupan…

Apa yang tidak disadari oleh kebanyakan orang di industri film atau video adalah bahwa penyuntingan film dan video adalah sebuah bentuk seni. Editing bisa dibilang merupakan elemen terpenting dalam produksi film atau video. Dalam penyuntingan, seni menyusun gambar, dialog, dan suara, produk film yang sudah jadi mampu mengkomunikasikan cerita yang pertama kali dibayangkan oleh penulisnya, dan kemudian oleh sutradara dan produser kepada audiens yang dituju. Pengambilan gambar berhari-hari, berminggu-minggu bahkan berbulan-bulan yang diambil dalam film atau video harus dipelajari, ditafsirkan, dianalisis, dan akhirnya disaring menjadi sebuah cerita yang berlangsung sepersekian dari waktu yang dibutuhkan untuk menangkap semuanya.

Orang-orang di luar industri pembuatan film memiliki sedikit atau bahkan tidak tahu sama sekali tentang “pasca produksi” dan peran penting yang dimainkannya dalam produksi sebuah karya film atau video. Karena pentingnya fase produksi film dan video ini, proses tersebut membutuhkan waktu yang lama untuk diselesaikan.

Lebih dari sekadar memotong dan menyambung potongan-potongan plastik menjadi satu atau sekadar mengatur urutan video, pengeditan adalah perpaduan yang luar biasa antara pengetahuan dan keterampilan teknis yang dikombinasikan dengan kreativitas dan keahlian seorang seniman. Itu bergerak, menambahkan, menghapus, menyandingkan, adegan, suara, dan gambar untuk mengembangkan rekaman film dan klip video ke dalam konteks tertentu, membuat citra dan waktu tertentu, membangkitkan emosi tertentu, menciptakan citra tertentu dan membentuknya menjadi sebuah cerita.

Pengeditan film sebagai kerajinan dimulai pada akhir tahun 1890-an pada hari-hari awal pembuatan film. Pada tahun-tahun antara dulu dan sekarang, siapa pun yang tertarik untuk belajar tentang pengeditan film atau video, biasanya mengikuti kursus perguruan tinggi atau salah satu dari sejumlah sekolah film terkemuka untuk mempelajari keahlian tersebut.

Dalam bukunya, “The Technique Of Film And Video Editing”, yang dianggap sebagai salah satu alat pengajaran dan pelatihan terbaik untuk sutradara, Ken Dancyger menyoroti sejarah penyuntingan film dari asal-usulnya. Dia berbicara secara khusus tentang pengeditan sinematografer hebat seperti Alfred Hitchcock dan Charlie Chaplin dan Buster Keaton, dengan melihat secara mendetail prinsip-prinsip dasar pengeditan film dan video. Ia membahas ide, praktik dan gaya serta pilihan editor dalam konteks teori, sejarah penyuntingan film dan video, serta praktik. Ia juga membahas teknologi baru dan dampaknya dalam seni penyuntingan.

Salah satu perubahan terbesar dalam penyuntingan film dan video terjadi dengan diperkenalkannya penyuntingan komputer. Pemotongan tangan dan penyambungan film, serta proses penyuntingan video yang lebih rumit, mekanis, dan “linier”, menjadi membosankan dan ketinggalan zaman dengan munculnya penyuntingan komputer pada awal 1990-an. Pengeditan pada komputer memunculkan kreativitas baru yang dihargai oleh editor film, serta biaya yang lebih rendah dan efisiensi yang jauh lebih tinggi dalam hal pengeditan video.

Baik untuk film atau video, proses pengeditan terjadi dalam tiga langkah dasar. Ini termasuk penangkapan, proses pengeditan itu sendiri, dan menempatkan produk dalam bentuk yang dapat didistribusikan. Selama fase pengambilan, “jepretan” atau gambar gambar yang sebenarnya dikompilasi ke dalam format yang dapat diedit. Selama proses pengeditan sebenarnya, kumpulan bidikan diatur dalam urutan yang diinginkan dan suara ditambahkan melalui “pencampuran suara” hingga membentuk alur cerita yang komprehensif. Setelah ini selesai, film atau video diselesaikan dalam format yang diinginkan apakah film atau video berkualitas tinggi untuk didistribusikan.

Seiring kemajuan teknologi, cara penyuntingan film dan video akan terus berkembang dan maju. Seperti yang ada saat ini, komputer dan perangkat lunak pengeditan video teman pengguna serta Internet telah membuka pintu untuk pengeditan sehingga tersedia tidak hanya untuk editor film dan video profesional. Sekarang mahasiswa film dan video dan pembuat film pemula, serta jurnalis, penulis, dan masyarakat umum memiliki akses yang belum pernah terjadi sebelumnya ke alat pengeditan video. Beberapa program penyuntingan video populer memungkinkan penyuntingan film dan video untuk para profesional maupun editor pemula, termasuk Avid Express Pro, Adobe Premier Pro, Sony Vegas, Final Cut Pro dan Apple Final Cut Studio 2.

Dengan teknologi saat ini dan keuntungan dari komputer pribadi, peralatan kamera digital dan ketersediaan pengetahuan dari program perangkat lunak baru dan semakin kuat, hampir semua orang yang memiliki keinginan, dapat mempelajari penyuntingan film dan video, menghasilkan produk komersial dan bahkan menampilkan film dari rumah atau rumah mereka. studio pribadi.

Pro dan Kontra Menjadi Desainer Game

Ada banyak orang yang tertarik menjadi desainer game tetapi tidak yakin apakah akan menjadikannya sebagai karier atau tidak. Tujuan utama dari artikel ini adalah untuk memberikan informasi yang akan membantu Anda membuat pilihan ini. Banyak variabel yang berbeda harus diperhitungkan dan di bawah ini adalah daftar beberapa pro dan kontra menjadi desainer game.

Pro

Merancang game itu menyenangkan. Membuatnya secara keseluruhan sangat menyenangkan seperti mengerjakan semua mekanisme permainan yang berbeda dan menghasilkan konsep baru dan menarik. Sering kali sebagai pemain, Anda mungkin berpikir bagaimana sesuatu dalam game itu dapat diubah menjadi lebih baik. Ketika itu adalah pekerjaan Anda, Anda tidak hanya memikirkan ide-ide ini tetapi juga mempraktikkannya.

Anda juga mendapatkan imbalan atas kreativitas dan inovasi. Membuat game itu sendiri bisa terasa sangat bermanfaat dan ketika ada reaksi positif terhadap game Anda, itu akan menjadi lebih baik. Berlawanan dengan banyak profesi di mana hal-hal telah ditentukan sebelumnya, desainer game terus mencari hal-hal baru dan meningkatkan hal-hal yang sudah ada.

Meski gajinya mungkin tidak setinggi profesi lain, ada banyak profesional di industri ini yang berpenghasilan cukup baik meski pasar desain game belum ada selama industri lain. Beberapa sumber terkait industri menunjukkan bahwa gaji untuk profesi ini berkisar antara $50.000 hingga $80.000 per tahun dan rata-rata $57.500. Beberapa perusahaan juga memberikan bonus dan pembagian keuntungan.

Ada berbagai ceruk pasar yang terbuka. Misalnya, Anda dapat memilih untuk mendesain game untuk PC, konsol, seluler, atau web. Kemudian lagi, pilihan Anda mungkin didasarkan pada genre game yang paling Anda sukai, seperti: FPS, RTS, MMORPG, puzzle, olahraga, dll. Dengan variasi ini, desainer game dapat memilih area yang paling mereka sukai. dan belajar membuat game di area tersebut.

Kontra

Berjam-jam. Tidak hanya melatih keterampilan Anda untuk membuat game membutuhkan waktu lama, mengerjakan desain game juga memakan banyak waktu. Bisnis perancang permainan juga terkenal dengan karyawan yang harus bekerja secara melelahkan selama periode krisis, yang seringkali dapat berlangsung selama beberapa bulan.

Anda mungkin harus mengerjakan game yang tidak terlalu Anda minati. Karena pertumbuhan industri ini yang luar biasa, dan banyaknya game yang dibuat, kemungkinan terjadinya hal ini tidak terlalu tinggi. Bahkan jika ini benar-benar terjadi, itu bisa berubah menjadi sesuatu yang positif jika nantinya menghasilkan semacam promosi, kenaikan gaji, atau memperlengkapi Anda dengan keterampilan baru.

Dengan tumbuhnya industri desain game, persaingan juga semakin meningkat. Meskipun ada pekerjaan baru yang terus dibuka, persaingan menjadi lebih ketat. Tentu saja, ini hanya berarti Anda harus mempersiapkan diri dengan baik.

Seperti halnya profesi apa pun, ada pro dan kontra untuk menjadi desainer game. Siapa pun yang memiliki hasrat untuk game, memiliki rasa yang tajam dalam pemecahan masalah, dan kreativitas yang baik, akan menemukan pekerjaan dalam desain game sebagai pilihan yang menyenangkan dan bermanfaat di industri yang berkembang pesat yang memiliki masa depan yang menjanjikan.

Apakah Gaming Menjadi Olahraga di Amerika Serikat?

Jumlah penggunaan video game yang kita lihat di masyarakat saat ini bisa dibilang tidak bisa dihindari. Game seluler seperti; Candy Crush, Game of War, atau Clash of Clans, mencatat pendapatan harian dalam jutaan, dan seseorang pasti mengenali satu jika tidak semua nama game ini. Eksposur terhadap game dalam kehidupan sehari-hari ini tampaknya membawa era baru dan tak terlihat dalam game, di mana game dapat dilihat sebagai olahraga.

Sejak dua orang pertama mem-boot “Pong” di Atari 2600, bermain game menjadi kompetitif. Ketika Anda memikirkannya, bermain sepak bola dan bermain video game tidak jauh berbeda. Tujuannya selalu untuk memenangkan permainan tetapi tingkat persaingan dan pemain dalam permainan bisa berbeda-beda. Tumbuh dewasa saya memainkan Call of Duty pada level yang cukup kompetitif tetapi saya tidak tahu seberapa besar industri game kompetitif akan tumbuh. Pertumbuhan industri ini dapat ditelusuri ke sejumlah faktor. Pertumbuhan finansial dalam industri game sangat luar biasa. Sikap baru-baru ini yang diambil oleh “budaya kutu buku” di media populer melalui cara-cara seperti Teori Big Bang. Dorongan oleh orang-orang yang benar-benar menikmati budaya game dan ingin melihatnya mendapat tempat di pusat perhatian telah membawa game ke dalam kehidupan sehari-hari masyarakat umum.

Jadi apa yang menyebabkan video game berubah menjadi sumber hiburan yang ditonton orang dari rumah seperti sepak bola atau sepak bola? Jawabannya mungkin mengejutkan Anda. Pada bulan Juli 2014 “Defense of the Ancients” atau DOTA dimainkan oleh tim-tim di seluruh dunia untuk mengumpulkan kumpulan hadiah sebesar $10.923.980 dolar AS. Tim beranggotakan lima orang akan bermain melawan satu sama lain dan menghilangkan kompetisi saat mereka bergerak menuju grand final dan hadiah utama tempat pertama. Meskipun ini adalah turnamen keempat jenis ini yang diselenggarakan oleh pembuat game, ini adalah pertama kalinya disiarkan oleh ESPN 3 di televisi. ESPN sangat senang dengan hasil liputan yang mereka setujui untuk ditindaklanjuti tahun depan. Sungguh gila untuk berpikir bahwa dalam beberapa tahun ke depan kita mungkin akan melihat liputan video game di Sports Center. Tidak seperti ESPN yang hanya menampilkan konten tentang game kompetitif selama turnamen besar, streaming tersedia setiap saat. Twitch TV menjadi situs web utama yang terlintas dalam pikiran. Situs streaming memungkinkan pembuat konten untuk menunjukkan apa yang terjadi secara langsung di komputer mereka kepada audiens yang dapat bergabung dalam percakapan dengan fungsi grup obrolan saat mereka menonton steamer / pemain favorit mereka bermain langsung. Potensi pertumbuhan melalui jalan seperti ini sangat besar. Bayangkan, Anda dapat menonton acara TV dan mengobrol dengan sesama penggemar acara tersebut dari seluruh dunia dengan sangat mudah, sambil tetap dapat berkomunikasi dengan pembuat konten.

Kami tahu apa yang membawa game ke arena olahraga, tetapi apa yang mencegahnya? Ya, belum waktunya olahraga elektronik (E-Sports) menjadi nama rumah tangga, setidaknya tidak di Amerika Serikat. Korea Selatan mungkin menjadi contoh dari apa yang akan datang dalam hal E-Sports di Amerika Serikat. Ucapkan nama “Star Craft” dan sembilan dari sepuluh, orang Korea akan tahu apa yang Anda maksud. Game Star Craft bisa dibilang merupakan masa lalu nasional Korea Selatan. Gim ini ditampilkan di televisi kabel dan bahkan ditampilkan di beberapa aplikasi yang ditawarkan oleh Microsoft Xbox, yang merupakan pesaing langsung pasar gim PC milik Star Craft. Pemain di Korea diperlakukan seperti selebritas, memberikan tanda tangan, berfoto dengan penggemar, dan tampil di acara bincang-bincang dari waktu ke waktu. Sekarang jika saya mengatakan ini kepada orang Amerika pada umumnya, kemungkinan besar tanggapannya akan seperti “Apakah Anda serius?” Itu masalah besar di sana?” Ya, E-Sports di Korea dan pada tingkat yang lebih rendah, Cina dan Jepang sudah menjadi industri yang berkembang pesat. Jadi mengapa game belum menjadi industri besar di Amerika Serikat di mana sebagian besar game dibuat? Orang Amerika cenderung menyukai game yang berbeda dari pemain Asia. Orang Amerika cenderung menyukai penembak serba cepat, seperti Call of Duty atau Counter Strike, sedangkan pemain Asia cenderung menyukai game strategis seperti Star Craft atau DOTA. Masalahnya dengan penembak adalah bahwa lebih sedikit strategi yang terlibat Pikirkan dua genre sebagai pendekatan untuk permainan sepak bola Amerika Sementara kedua genre memiliki tujuan yang jelas seperti di sepak bola permainan strategis menampilkan cara untuk melawan gerakan pemain lain atau pilihan mereka bagaimana bergerak ke arah gawang mereka melalui pilihan teknologi atau pilihan karakter. Dalam sepak bola, jika pertahanan mengirimkan blitz, Anda mencoba untuk membalas blitz itu dengan mengarahkan bola ke penerima yang terbuka, atau menjalankan bola ke arah yang berlawanan dari blitz Tidak ada cara yang benar untuk mendekati strategi pertahanan, dan penyerang masih bisa membuat pilihan tentang bagaimana mendekati situasi. Hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang penembak, tidak ada kedalaman yang cukup dalam gameplay untuk memberikan ide baru kepada penonton tentang bagaimana mereka dapat menerapkan teknik yang digunakan oleh para profesional ke dalam gameplay mereka sendiri.

Game profesional sedang dalam perjalanan untuk menjadi olahraga nyata di Amerika Serikat. Dengan jam tayang di ESPN dan melalui mempopulerkan game dalam kehidupan sehari-hari dalam lima atau sepuluh tahun kita mungkin melihat banyak orang berjalan-jalan dengan kaus tim E-sport. Karena tren game di AS, kemungkinan besar akan ada perubahan radikal dalam gameplay untuk membuat pemirsa terus menonton dan menarik lebih banyak publik, tetapi itu layak dilakukan. Dibutuhkan kerja keras para penggemar olahraga yang berdedikasi untuk mendorong game lebih jauh ke mata publik, tetapi dari apa yang telah kita lihat dalam beberapa tahun terakhir, jelas bahwa game akan dianggap sebagai olahraga dalam waktu dekat.