Baru pada tahun 1970 video game mulai menjadi alat untuk hiburan dan kesenangan. Sejak saat itu, industri video dan permainan komputer tidak pernah melihat ke belakang. Industri hiburan melihat video game meningkat dengan kecepatan tinggi dalam beberapa dekade mendatang. Dalam dunia teknologi dan inovasi, game komputer telah memainkan peran penting.

Mereka terus mengembangkan strategi baru, teknik sedemikian rupa sehingga permainan menjadi semakin menarik dan mengasyikkan. Menariknya, video game dapat dimainkan di perangkat genggam, ponsel, konsol khusus untuk game, dan komputer di antara berbagai opsi lainnya. Interaktifitas video game adalah salah satu yang meningkatkan popularitas dan pertumbuhan industri.

Ada banyak jenis perusahaan yang membuat game komputer. Biasanya sebagian besar perusahaan menikmati spesialisasi dalam kategori permainan tertentu. Dengan demikian masing-masing perusahaan ini biasanya menjawab kebutuhan kelompok usia tertentu dan tertentu. Variasi game yang hadir saat ini memang menarik dan sebuah prestasi. Tentunya patut disebutkan ketika kita berbicara tentang industri yang sedang booming ini. Game termasuk game petualangan, game aksi, game pendidikan dan pengetahuan, game simulasi atau permainan peran, game latihan, game matematika, game logika, dan game strategi dan manajemen, di antara jenis lainnya.

Di sisi lain, ada investasi besar jutaan dolar yang penting untuk merancang dan mengembangkan video game ini. Namun, tetap saja pasar adalah salah satu yang memiliki pertumbuhan eksponensial dan masih booming.

Berbagai ahli dan spesialis telah melakukan penelitian di domain ini. Mereka sampai pada kesimpulan bahwa permainan ini sangat penting karena bermanfaat dalam hal-hal berikut:

· Tingkatkan keterampilan dan tingkat imajinasi pemain

· Selain itu seseorang menjadi lebih cepat dan kecepatan reaksinya tidak terbayangkan

· Mereka mengajarkan anak-anak dan remaja beberapa keterampilan dasar dengan cara yang menyenangkan

· Seorang anak atau bahkan orang dewasa memperoleh keterampilan yang sangat kompleks dengan bantuan permainan komputer

· Dengan bantuan simulasi komputer, institusi pendidikan mendukung pembelajaran kejuruan dan multidisiplin

· Menariknya penelitian telah membuktikan bahwa permainan komputer telah menjadi alat yang patut dicontoh untuk memecahkan masalah seperti membatasi ruang, ketinggian dan fobia.

· Selain itu, ketidakmampuan belajar dan bahasa juga telah disembuhkan dengan penggunaan permainan komputer.

Pada dasarnya faktor yang mendasarinya adalah para pemain tidak boleh kecanduan video game. Dalam hal ini, manfaatnya akan bekerja ke tingkat optimal. Selain itu, anak-anak yang tidak bersalah tidak boleh disesatkan untuk melakukan tindakan agresi dan kekerasan seperti yang digambarkan oleh banyak video game. Orang tua perlu memberi perhatian besar bahwa video game tidak boleh mempengaruhi perilaku dan pemikiran anak-anak mereka dengan cara yang merugikan.