Tag: Bagian

Starcraft 2 Elite Guide – Pilihan Riset Terbaik untuk Mengalahkan Starcraft 2 Di Bagian Brutal 2

Banyak orang bertanya kepada saya tentang kampanye pemain tunggal dan pilihan apa yang saya buat untuk penelitian Zerg dan Protoss ketika mencoba untuk mengalahkan permainan dengan brutal. Pertama saya harus mengatakan bahwa mengambil mode Brutal di Starcraft 2 bukanlah tugas yang mudah untuk sedikitnya. Saya akan menunjukkan kepada Anda apa yang menurut saya merupakan jalur penelitian terbaik untuk diambil ketika mencoba menaklukkan kesulitan yang brutal.

Penelitian Protos:

Tingkat 1: Pilihannya adalah antara Ultra-Capacitors yang memberikan 5% peningkatan kecepatan serangan saat mengupgrade senjata (Dan berlaku untuk Armory serta Engineering Bay) dan Vanadium Plating yang memberikan 5% kesehatan selain upgrade armor (juga berlaku untuk Armory dan Teluk Rekayasa). Seperti yang saya nyatakan sebelumnya pertahanan terbaik adalah pelanggaran yang baik dan saya menemukan bahwa menggunakan Ultra-Kapasitor terbukti lebih menguntungkan. Peningkatan kesehatan tampaknya bagus, tetapi setelah Anda meningkatkan Paket Medis Stabilizer untuk Petugas Medis dan AI Penyembuhan Tingkat Lanjut untuk Medivacs, saya tidak melihat pentingnya HP tambahan.

Pemenang: Ultra-Kapasitor

Tingkat 2: Pilihan kedua adalah antara Depot Orbital yang memungkinkan Anda untuk langsung menjatuhkan Depot Pasokan dan Penyaringan Mikro yang memungkinkan Anda memanen gas vespene 25% lebih cepat dan juga berlaku untuk Kilang Otomatis. Sementara Depot Orbital tampak cepat dan efisien, satu-satunya penggunaan serius yang dapat saya lihat adalah membuat dinding dengan cepat. Sekarang saya akan berasumsi bahwa karena Anda telah berhasil sejauh ini, Anda telah terbiasa membangun Depot Pasokan sesuai kebutuhan dan juga banyak dari misi yang lebih sulit benar-benar memaksimalkan persediaan Anda langsung membuat peningkatan ini hampir tidak berharga. Namun Micro-Filtering saya temukan sebagai pilihan yang lebih baik hanya karena memungkinkan Anda memompa senjata besar dan mendapatkan peningkatan lebih cepat dalam misi.

Pemenang: Penyaringan Mikro

Tingkat 3: Pilihan ketiga adalah antara Kilang Otomatis yang memungkinkan Kilang tidak lagi membutuhkan SCV untuk memanen gas dan Reaktor Pusat Komando yang memungkinkan Anda melatih 2 SCV sekaligus. Saya telah melihat orang-orang pergi dengan kedua pilihan tetapi saya merasa bahwa Kilang Otomatis mengambil kue. Saya tidak melihat gunanya melatih 2 SCV sekaligus ketika Anda dapat memiliki Kilang Otomatis dan dapat membangun 6 SCV lebih sedikit per pangkalan. Memang Anda akan dapat meningkatkan ekonomi Anda pada tingkat yang lebih cepat tetapi bukankah itu gunanya MULE setelah Anda meningkatkan Orbital Command.

Pemenang: Kilang Otomatis

Tingkat 4: Pilihan keempat adalah antara Raven dan Science Vessel. Sekarang saya telah melihat kekuatan Ravens versus Zerg dan mereka dapat benar-benar menghancurkan tetapi saya tidak percaya bahwa ini bahkan dapat bersaing dengan Kapal Sains. Kemampuan Kapal Sains jauh melebihi kemampuan Raven. Mampu menyembuhkan Kapal dan Kendaraan Anda serta mendapatkan akses ke Iradiasi (yang kurang lebih adalah Pertumbuhan Jamur Versi Terran) jauh lebih hebat daripada kemampuan untuk menjatuhkan Menara Otomatis dan Rudal Pencari. Kapal Sains adalah pilihan serius tanpa otak.

Pemenang: Kapal Sains

Tingkat 5: Pilihan terakhir adalah antara Tech Reactor yang menggabungkan Tech Lab dan Reactor dalam satu add-on sederhana dan Orbital Strike yang memungkinkan Unit Barak untuk menjatuhkan pod di titik kumpul Barak. Ketika datang ke Orbital Strike ada satu kata kunci yang harus Anda perhatikan dan itu adalah unit Barak. Jika ini berlaku untuk Pabrik dan Starports juga, saya akan mengerti mengambilnya tetapi hanya dengan menjatuhkan 2 Marinir atau Perampok atau Tenaga Medis pada titik temu menjadi tidak berguna pada tahap permainan ini ketika Anda kemungkinan besar membangun sebagian besar milik Anda. kekuatan serang dari Starport. Tech Reactor menyederhanakan segalanya dan memungkinkan Anda memompa semua yang dapat Anda bangun dengan cepat dan efisien.

Pemenang: Reaktor Teknologi

Keterampilan Bulutangkis Rahasia yang Harus Anda Miliki untuk Mengungguli Manuver, Mengungguli, dan Mengungguli Lawan Anda, Bagian 1

Pernahkah Anda bermain bulu tangkis melawan lawan yang menurut Anda harus Anda kalahkan, tetapi tidak pernah?

Pernahkah Anda mengalami rasa frustrasi karena mengetahui bahwa Anda hampir meraih kemenangan penting namun tampaknya tidak dapat membuat terobosan?

Atau, pernahkah Anda keluar dari lapangan bulu tangkis bertanya-tanya apa yang terjadi, kalah dengan mudah dari seseorang yang Anda anggap sebaik Anda, namun skor menunjukkan jurang yang sangat besar dalam standar permainan?

Jika Anda menjawab ya untuk salah satu pertanyaan di atas, rangkaian artikel keterampilan bulu tangkis ini mungkin adalah jawaban yang Anda cari.

Jadi Apa Rahasia Keterampilan Bulu Tangkis?

Dalam semua standar permainan, apakah Anda pemain bulu tangkis pemula, menengah, klub, liga, atau profesional, Anda perlu memahami cara membaca lawan, mengidentifikasi kelemahan mereka, dan dapat menggunakan informasi ini untuk membuat rencana permainan taktis.

Jadi bagaimana Anda melakukan ini?

Berikut ini beberapa ide untuk Anda…

Dalam artikel ini, Anda akan menemukan cara memahami gambaran yang lebih besar dan kemudian, dalam dua artikel berikutnya Anda akan mendengar cara menganalisis komponen keterampilan dan merancang taktik untuk mengungkap dan memanfaatkan kelemahan lawan.

1) Gaya permainan

Tidak diragukan lagi Anda telah bermain dengan dan melawan sejumlah pemain bulu tangkis. Setiap pemain memiliki gaya permainannya sendiri, tembakan favorit, kelemahan, suka dan tidak suka.

Tujuan di bagian ini adalah untuk menyederhanakan gaya dan membantu Anda menilai gaya mana yang cocok dengan Anda dan lawan Anda. Setelah Anda memahami ini, akan jauh lebih mudah untuk mulai membuat rencana permainan untuk mengalahkan mereka. Mari kita lihat berbagai gaya dan cara mengidentifikasinya.

Serangan Agresif

Gaya pemain ini mudah dikenali. Mereka mencoba untuk menyerang segalanya. Mereka menyukai permainan yang bergerak cepat dan menyukai smash besar untuk menyelesaikan reli pada kesempatan paling awal. Ada mentalitas otak yang hampir berotot di sini meskipun agak kejam untuk mengatakan ini.

Saat melakukan servis dengan gaya pemain ini, mereka siap menerkam setiap tembakan lepas. Mereka memiliki sikap menyerang yang agresif, mengikuti garis servis dan mencoba untuk membuat Anda keluar dan memaksa servis rendah yang longgar atau film untuk memungkinkan pukulan keras kembali. Sudahkah Anda bertemu dengan gaya pemain ini? Mereka bisa sangat mengintimidasi.

Pemikir Penyerang

Gaya pemain ini rumit dan sulit dikalahkan. Mereka dapat menyerang dengan baik dan menggunakan berbagai tembakan yang ditempatkan dengan baik untuk mencapai hasil yang diinginkan. Mereka suka memadukan kecepatan, mencari celah, bekerja dengan baik dalam berpasangan untuk menciptakan pengembalian yang lemah. Ada lebih banyak kemahiran dalam permainan mereka, menggunakan pendekatan “seluruh lapangan” untuk menemukan celah dalam permainan Anda.

Saat melayani pemain seperti ini, Anda harus memperhatikan variasi sebagai balasan yang mereka perintahkan. Ada lebih sedikit agresi dalam permainan mereka, lebih memilih pengembalian yang ditempatkan dengan baik daripada smash yang meledak. Berhati-hatilah, terutama di sekitar net dan hati-hati terhadap push return. Mereka masih akan mempertahankan servis yang buruk dan menguburnya, namun, mereka tidak memiliki agresi di lapangan untuk mengirim Anda kembali ke posisi semula.

Jenis pemain ini menyukai permainan dengan kecepatan sedang, meskipun mereka jauh lebih mahir dalam mengubah kecepatan untuk menciptakan celah.

Pembela Agresif

Sementara istilah ini mungkin tampak aneh, ada alasan mengapa saya menggunakannya. Ada pemain yang suka counter-hit. Mereka suka mengatur situasi tertentu, khususnya bermain untuk pengembalian tertentu di mana mereka dapat menyuntikkan kecepatan ke dalam tembakan defensif mereka menciptakan tembakan yang tak terbendung atau menyebabkan pengembalian yang lemah.

Kemampuan bertahan mereka bagus dan mereka suka menggerakkan kok di sekitar lapangan dengan cepat untuk mengungkap kelemahan atau membuka pengembalian yang lemah, terutama di lapangan belakang.

Servis untuk pemain bulutangkis jenis ini biasanya akan menghasilkan dorongan cepat ke lapangan belakang atau pasangan server di ganda. Mereka suka mengirim lawan ke arah yang salah, jadi telah mengembangkan keterampilan penipuan yang baik untuk menggunakan dorongan cepat untuk memenangkan poin.

Gaya pemain ini lebih menyukai permainan cepat dan mereka sangat suka mengarahkan kok ke sudut untuk menciptakan celah. Mereka suka memukul “melalui” pemain jaring penyerang jauh ke dalam lapangan belakang.

Pemikir Pembela

Gaya pemain ini pandai menggerakkan kok di sekitar lapangan, tetapi dengan cara yang lebih defensif. Mereka dengan senang hati mengangkat kok dan kemudian mengarahkan kok untuk membuka celah dalam serangan lawan mereka. Sekali lagi, mereka suka menggunakan penipuan untuk menipu lawan mereka dan menikmati permainan yang lebih lambat, mengangkat tinggi ke sudut, memblokir dan mendorong pengembalian untuk menciptakan celah mereka.

Servis kepada pemain ini tentu mengurangi tekanan. Mereka cenderung berdiri di luar garis servis, lebih memilih untuk menutupi lapangan belakang mereka daripada menyerang dengan servis rendah.

Pemain Lengkap

Pemain yang lengkap adalah pemain yang sedikit bunglon. Mereka dapat memainkan keempat gaya, meskipun memiliki preferensi dalam hal gaya yang paling nyaman. Mereka akan memiliki kelemahan dan beberapa dari gaya ini hampir asing bagi mereka, karena mereka sangat pandai dalam gaya permainan pilihan mereka.

Dengan tipe pemain seperti ini, penting untuk mengenali gaya yang mereka sukai dan lebih baik atau belajar bermain melawannya.

Sistem Penilaian Poin Reli Telah Mengubah Permainan – Sudahkah Anda Beradaptasi?

Perubahan sistem penilaian untuk sebagian besar pemain membawa perubahan dalam gaya mereka. Intinya, mereka beradaptasi atau dikalahkan (hukum Darwen tentang kelangsungan hidup yang terkuat – kebugaran dalam istilah ini berarti dapat beradaptasi dengan lingkungan mereka).

Sistem titik temu tidak terlalu cocok dengan starter yang lambat, dan tentunya di arena profesional, pemikir defensif sudah punah. Pemain di level ini harus dapat mengadopsi semua gaya dan menyesuaikannya dengan permainan mereka secara instan, memilih gaya pengembalian untuk memenuhi situasi mereka saat ini, dalam sepersekian detik.

Di bulu tangkis liga, terutama liga yang lebih rendah, hal ini tidak terlalu terlihat. Konsekuensinya, pertandingan dimenangkan dan kalah berdasarkan gaya pemain mana yang mengungguli lawannya. Sistem titik temu masih mendukung pemain penyerang, terutama penyerang agresif, meskipun berkali-kali, tembakan yang lebih lembutlah yang menemukan celah.

Apa yang Harus Dilakukan Selanjutnya

Perhatikan baik-baik para pemain di klub Anda dan lihat apakah Anda dapat mengetahui gaya pemain mana yang biasanya cocok dengan mereka.

Setelah Anda menyelesaikan tugas ini, pikirkan tentang permainan Anda sendiri dan gaya permainan pilihan Anda. Apakah itu tetap sama, atau berubah tergantung pada pasangan Anda dan oposisi? Catat temuan Anda.

Setelah mengidentifikasi gaya yang berbeda ini, pikirkan tentang apa yang akan Anda lakukan untuk melawan gaya yang sulit Anda lawan. Nilai juga gaya permainan Anda dan mengapa Anda yakin mengalami masalah dalam mengalahkan gaya pemain ini…ini bisa sangat menarik, jadi ayo, bergabunglah dan mari belajar sesuatu bersama!

Pengeditan Film dan Video Mungkin Menjadi Bagian Terpenting dalam Pembuatan Film

Bagi pemula, pengeditan film dan video terdengar seperti salah satu subjek yang sepenuhnya teknis, hanya mungkin menarik bagi orang-orang dengan pikiran yang sangat logis dan pragmatis, seperti halnya insinyur. Penglihatan kamar gelap dan studio yang tampak steril diisi dengan semua jenis peralatan mekanis yang tidak dapat dijelaskan, di mana gulungan film negatif dituangkan dan diperiksa dengan cermat oleh orang-orang yang tampak serius, kemudian dipotong dadu, diiris, dan disambung kembali, agak melengkapi gambaran mental keseluruhan. Klinis, tegas, tepat. Namun pada kenyataannya, pengeditan film dan video lebih dari sekadar seluloid atau operasi gambar elektronik. Faktanya, justru sebaliknya.

Pikirkan seperti ini; seseorang merekam video pernikahan sepupu favorit Anda. Produk akhirnya adalah dokumentasi acara yang bagus dan sebagian besar berkelanjutan, dengan awal yang tiba-tiba dan berhenti di sana-sini saat aktivitas utama berubah atau berpindah ke area atau lokasi berbeda yang memerlukan “tembakan” berbeda. Hasil akhirnya adalah kumpulan gambar dan suara yang jauh lebih baik dan mudah-mudahan lebih berkesan dan memuaskan daripada foto diam, tetapi masih banyak yang harus diinginkan.

Namun, jika video mentah yang sama diserahkan ke tangan editor ahli, hasil akhirnya akan sangat berbeda. Karya yang dihasilkan akan menceritakan kisah puncak romansa tiga tahun sepupu Anda, seperti yang diriwayatkan oleh beberapa anggota keluarga kunci. Itu akan menangkap dan menyampaikan kepada audiens yang melihat emosi cinta hari pernikahan pasangan itu, dan kegembiraan dan penghargaan satu sama lain dan keluarga, antisipasi akan kehidupan baru yang ingin diciptakan pasangan itu bersama, sedikit kesedihan untuk kehidupan yang akan mereka tinggalkan selamanya. belakang, dan sebagainya. Dengan kata lain, di tangan editor yang terampil, video menjadi sebuah “cerita” dengan awal, tengah, dan akhir; sinopsis kohesif dari romansa pasangan itu. Suatu hari dalam kehidupan…

Apa yang tidak disadari oleh kebanyakan orang di industri film atau video adalah bahwa penyuntingan film dan video adalah sebuah bentuk seni. Editing bisa dibilang merupakan elemen terpenting dalam produksi film atau video. Dalam penyuntingan, seni menyusun gambar, dialog, dan suara, produk film yang sudah jadi mampu mengkomunikasikan cerita yang pertama kali dibayangkan oleh penulisnya, dan kemudian oleh sutradara dan produser kepada audiens yang dituju. Pengambilan gambar berhari-hari, berminggu-minggu bahkan berbulan-bulan yang diambil dalam film atau video harus dipelajari, ditafsirkan, dianalisis, dan akhirnya disaring menjadi sebuah cerita yang berlangsung sepersekian dari waktu yang dibutuhkan untuk menangkap semuanya.

Orang-orang di luar industri pembuatan film memiliki sedikit atau bahkan tidak tahu sama sekali tentang “pasca produksi” dan peran penting yang dimainkannya dalam produksi sebuah karya film atau video. Karena pentingnya fase produksi film dan video ini, proses tersebut membutuhkan waktu yang lama untuk diselesaikan.

Lebih dari sekadar memotong dan menyambung potongan-potongan plastik menjadi satu atau sekadar mengatur urutan video, pengeditan adalah perpaduan yang luar biasa antara pengetahuan dan keterampilan teknis yang dikombinasikan dengan kreativitas dan keahlian seorang seniman. Itu bergerak, menambahkan, menghapus, menyandingkan, adegan, suara, dan gambar untuk mengembangkan rekaman film dan klip video ke dalam konteks tertentu, membuat citra dan waktu tertentu, membangkitkan emosi tertentu, menciptakan citra tertentu dan membentuknya menjadi sebuah cerita.

Pengeditan film sebagai kerajinan dimulai pada akhir tahun 1890-an pada hari-hari awal pembuatan film. Pada tahun-tahun antara dulu dan sekarang, siapa pun yang tertarik untuk belajar tentang pengeditan film atau video, biasanya mengikuti kursus perguruan tinggi atau salah satu dari sejumlah sekolah film terkemuka untuk mempelajari keahlian tersebut.

Dalam bukunya, “The Technique Of Film And Video Editing”, yang dianggap sebagai salah satu alat pengajaran dan pelatihan terbaik untuk sutradara, Ken Dancyger menyoroti sejarah penyuntingan film dari asal-usulnya. Dia berbicara secara khusus tentang pengeditan sinematografer hebat seperti Alfred Hitchcock dan Charlie Chaplin dan Buster Keaton, dengan melihat secara mendetail prinsip-prinsip dasar pengeditan film dan video. Ia membahas ide, praktik dan gaya serta pilihan editor dalam konteks teori, sejarah penyuntingan film dan video, serta praktik. Ia juga membahas teknologi baru dan dampaknya dalam seni penyuntingan.

Salah satu perubahan terbesar dalam penyuntingan film dan video terjadi dengan diperkenalkannya penyuntingan komputer. Pemotongan tangan dan penyambungan film, serta proses penyuntingan video yang lebih rumit, mekanis, dan “linier”, menjadi membosankan dan ketinggalan zaman dengan munculnya penyuntingan komputer pada awal 1990-an. Pengeditan pada komputer memunculkan kreativitas baru yang dihargai oleh editor film, serta biaya yang lebih rendah dan efisiensi yang jauh lebih tinggi dalam hal pengeditan video.

Baik untuk film atau video, proses pengeditan terjadi dalam tiga langkah dasar. Ini termasuk penangkapan, proses pengeditan itu sendiri, dan menempatkan produk dalam bentuk yang dapat didistribusikan. Selama fase pengambilan, “jepretan” atau gambar gambar yang sebenarnya dikompilasi ke dalam format yang dapat diedit. Selama proses pengeditan sebenarnya, kumpulan bidikan diatur dalam urutan yang diinginkan dan suara ditambahkan melalui “pencampuran suara” hingga membentuk alur cerita yang komprehensif. Setelah ini selesai, film atau video diselesaikan dalam format yang diinginkan apakah film atau video berkualitas tinggi untuk didistribusikan.

Seiring kemajuan teknologi, cara penyuntingan film dan video akan terus berkembang dan maju. Seperti yang ada saat ini, komputer dan perangkat lunak pengeditan video teman pengguna serta Internet telah membuka pintu untuk pengeditan sehingga tersedia tidak hanya untuk editor film dan video profesional. Sekarang mahasiswa film dan video dan pembuat film pemula, serta jurnalis, penulis, dan masyarakat umum memiliki akses yang belum pernah terjadi sebelumnya ke alat pengeditan video. Beberapa program penyuntingan video populer memungkinkan penyuntingan film dan video untuk para profesional maupun editor pemula, termasuk Avid Express Pro, Adobe Premier Pro, Sony Vegas, Final Cut Pro dan Apple Final Cut Studio 2.

Dengan teknologi saat ini dan keuntungan dari komputer pribadi, peralatan kamera digital dan ketersediaan pengetahuan dari program perangkat lunak baru dan semakin kuat, hampir semua orang yang memiliki keinginan, dapat mempelajari penyuntingan film dan video, menghasilkan produk komersial dan bahkan menampilkan film dari rumah atau rumah mereka. studio pribadi.